Android 事件处理与手势识别全解析
1. Android 事件处理基础
在 Android 开发中,用户界面若无法响应用户交互,其实用价值就会大打折扣。Android 通过事件监听器和回调方法的概念,架起了用户界面与应用后端代码之间的桥梁。Android 的 View 类定义了一组可以注册在视图对象上的事件监听器,每个事件监听器都关联着一个回调方法。
当用户界面上的视图发生事件时,该事件会被放入事件队列,由 Android 运行时按先进先出的原则进行处理。如果发生事件的视图已经注册了与该事件类型匹配的监听器,就会调用相应的回调方法。有些回调方法需要返回一个布尔值,以指示该事件是否需要传递给同一视图上注册的其他事件监听器,还是由系统丢弃。
下面是一个简单的按钮点击事件处理示例:
binding.myButton.setOnClickListener(
new Button.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
binding.statusText.setText("Button clicked");
}
}
);
要完成这个示例,需要编译并在 AVD 模拟器或物理 Android 设备上运行应用程序。当触摸并释放按钮视图(即“点击”)时,文本视图应显示“Button clicked”文本。
2. 事件消费机制
标准点击(与长按不同)事件的检测是事件处理的一个简单案例。接下来我们将扩展这
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