目前已有几个绑定好骨骼但是没有动画的模型
准备在 Mixamo找一些基础的动画套一下
这将使用到动画重定向
1.找个动画
找到一个适合的动作,点击download。不要模型所以选择Without skin。然后点击DOWNLOAD

导入动画到unity
如果需要动画循环播放的话就在Animation页面勾选Loop Pose。点击下方Apply

在文件夹中新建Animator,并把导入的动画拖拽进来。

把animator拖给场景中的人物

这时候还不能直接使用这个动画。因为骨骼的名字不一样。
选择人物模型,在Rig中选择Humanoid

点击右边Configure..

如果有红色部分没映射上,可以手动拖拽骨骼节点到对应位置。
然后点击Done完成
然后 emmmmmmmm 有个问题。教程里是选择动画的rig然后选择Copy From Other Avatar
在Source里选择刚才的模型Avatar就好了

但是我这样有错,反而保持动画原有的给模型就没事。

6886

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



