Unity引擎开发:动画系统实现_动画重定向和动画重采样

动画重定向和动画重采样

在动作游戏开发中,动画的流畅性和自适应能力是至关重要的。动画重定向动画重采样是两种常见的技术,用于将一个角色的动画应用到另一个角色上,或者在不同的帧率下保持动画的流畅性。本节将详细介绍这两种技术的原理和实现方法,并提供具体的代码示例。

动画重定向

原理

动画重定向(Animation Retargeting)是一种将一个角色的动画数据应用到另一个角色上的技术。它通常用于以下场景:

  • 不同角色之间共享动画资源。

  • 将人类角色的动画应用到非人类角色上。

  • 在不同体型或比例的角色之间切换动画。

动画重定向的核心在于骨骼映射运动转换。具体来说,就是将源角色的骨骼数据转换为目标角色的骨骼数据,同时保持动画的运动效果。

实现步骤

  1. 骨骼映射:确定源角色和目标角色之间的骨骼对应关系。

  2. 运动转换:根据骨骼映射关系,将源角色的骨骼动画数据转换为目标角色的骨骼动画数据。

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