Unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向

动画重定向——当给一个人物模型用别人物的动画时,会遇到人物与动画不匹配问题,怎么解决呢? 我知道了答案!就是两个角色的骨骼层级结构不一样,导致的动画重定向失败 我想了好多种可能的原因,一个个都试了一下,又都给排除了,发现原因无他就是骨骼层级不一致,我也试了一下能能在untiy内部解决,发现也不太能实现,导入模型软件中调整又太麻烦了(程序同学也可能不会),最好的办法就是(有时可能需要去骨骼)导入到mixamo,重新生成两个层级结构一样的骨骼,便可以调用一样的动画,便可实现动画重定向!! 阅读详情

 

     动画混合

  状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。混合树和动画剪辑一样,可以用作分层状态机中的状态。

  动画工具用于创建多层分层状态机。控制器可以定义任意数量的层。每一层可以使用自己的状态机,也可以与主层共享状态机。层可被覆盖或添加,使用身体遮罩可以定义身体受影响的部分。最后,您可以使用分层状态机把复杂的控制器分解成更小的可重复使用的模块。

  

Unity3D 基于物理的动画(Physics-based Animation) Unity3D 中的基于物理的动画(Physics-based Animation)是一种通过物理引擎(如 Unity 内置的PhysX)驱动动画效果的技术。与传统的关键帧动画不同,基于物理的动画通过模拟真实世界的物理规律(如重力、碰撞、摩擦力、刚体动力学等)生成动态效果,使得动画更加自然、交互性更强。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 基础组件:Rigidbody 与ColliderRigidbody为物体添加刚体组件(Rigidbody。 阅读详情

相关推荐

Unity3D Animation、Animator和AnimationClip

Animation 单一动画,一般使用在单一动画播放,占用资源小。 字段 名称 作用 animatePhysics 如果打开这个选项,动画会在物理循环过程中被执行。这个选项只有在结合刚体的时候才有用 clip 动画片段 cullingType 控制此Animation组件的剔除 isPlaying 动画是否在播放 localBounds 在本地坐标空间这个动画的动画组件的AABB playAutomatically 是否在开始的时候自动播放默认的动画 this[str

weixin_44098711的博客 3325

Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现

Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 目录 Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 一、简单介绍 二、实现原理 三、效果预览 四、实现步骤 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。 Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支持导入外部创建的动画片段和使用...

仙魁XAN 7108

Unity引擎开发:复杂动作系统_动画重定向

动画重定向是一种技术,它允许将一个角色的动画数据应用到另一个角色上,即使两个角色的骨骼结构不完全相同。这种技术在动作游戏中非常有用,因为它可以节省大量的时间和资源,避免为每个角色单独录制或创建动画。通过动画重定向,开发者可以将通用的动画数据应用到不同体型、比例和骨骼结构的角色上,从而提高动画资源的复用性。动画重定向是一种非常强大的技术,可以帮助开发者在不同的角色之间共享动画资源,提高开发效率和资源利用率。通过骨骼映射、动画数据转换和调整优化,可以确保动画效果的自然和稳定。

chenlz2007的博客 1674

Unity3D游戏开发素材全面解析

htmltable {th, td {th {pre {简介:Unity3D是一款高效易用的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏及交互体验内容的创建。本主题将深入探讨Unity3D游戏制作中的关键素材与元素,包括3D模型、纹理与材质、动画、脚本、光照与阴影、物理引擎、粒子系统、音频管理、UI系统和场景与层次结构。开发者通过学习这些内容,能更好地使用Unity3D制作出色的游戏作品。

weixin_36288992的博客 1080

Unity3D格斗游戏动画系统实战Demo

Unity3D的动画系统历经从到Mecanim的重大演进。Legacy系统采用简单的方式播放剪辑,适合轻量级项目,但缺乏状态管理与复用机制;而Mecanim引入了基于Avatar骨骼映射的统一角色模型标准,支持动画重定向(Retargeting),使同一套动画可在不同人形角色间无缝复用。// Legacy系统典型调用(已过时)// Mecanim系统通过Animator组件控制Mecanim的核心优势在于其参数驱动的状态机系统。

weixin_35732273的博客 1493

告别手动操作!用Python脚本批量处理Siemens NX零件文件(导入/导出/移除参数)

本文详细介绍了如何利用Python脚本实现Siemens NX零件文件的批量处理,包括导入、导出和移除参数等操作。通过NX Open API和Python UF接口,工业设计师可以大幅提升工作效率,告别繁琐的手动操作。文章提供了完整的实战指南,涵盖环境配置、核心功能实现以及性能优化技巧,特别适合需要进行Siemens-NXUG二次开发的工程师参考。

weixin_28222493的博客 259

QT播放器插件内嵌浏览器配合流媒体实现国标摄像头网页端播放

基本原理在浏览器⽹页中的指定播放窗口的位置和⼤⼩,实现⼀个内嵌到⽹页中显⽰的播放窗⼝,前端还必须可对这个内嵌播放窗⼝进⾏控制,⽽且播放窗⼝必须跟随浏览器窗⼝的移动和缩放、⽹页滚动、标签页切换、关闭等操作进⾏⾃动联动。播放器可以通过QT实现。这个播放窗⼝同时提供Web Socket的服务端和JSON打包命令的解析执⾏模块,前端就可以通过Web Socket连接后发送JSON打包的控制命令实现控制播放窗⼝。

cameravision的博客 562

Pika Labs vs Runway ML:零基础小白如何选择最适合自己的AI视频生成工具?

本文详细对比了Pika Labs和Runway ML两款AI视频生成工具,从操作界面、生成效果、隐藏成本、工作流适配性和未来兼容性五个维度进行分析。Pika Labs适合零基础用户快速生成社交媒体短内容,而Runway ML则更适合专业级视频制作。帮助用户根据自身需求选择最适合的AI视频生成工具。

wood5的博客 599

STM32-DAC定时器触发三角波生成【频率与幅度精准控制】

本文详细介绍了STM32 DAC定时器触发三角波生成的原理与实现方法,涵盖硬件配置、频率与幅度精准控制技巧及代码实现。通过定时器触发DAC模块,可灵活调节三角波的频率和幅度,适用于信号发生器等高精度应用场景。

weixin_29161785的博客 452

银行统一监管报送系统

依据《银行业金融机构数据治理指引》,银行业金融机构应当建立适应监管数据报送工作需要的信息系统,实现流程控制的程序化,提高监管数据加工的自动化程度。银行业金融机构应当将监管数据纳入数据治理,建立工作机制和流程,确保监管数据报送工作有效组织开展,监管数据质量持续提升。银行通常要对接报送EAST5.0、1104、CRSS等近40个监管应用,涉及近1000张报表。表13-01是主要的监管报送应用、报送依据、报送规范、监管机构名称。

银行信息系统应用架构详解 4348

如何使用CPU-Z获取内存条频率信息(编程)

当我们需要获取计算机内存条的频率信息时,可以利用CPU-Z这个工具来实现。CPU-Z是一款专门用于获取计算机硬件信息的工具,它提供了API接口,我们可以通过编程的方式来获取内存条频率信息。你可以从CPU-Z官方网站下载适用于你的操作系统的CPU-Z程序,并从安装目录中找到。函数,我们可以初始化CPU-Z,如果返回值不为0,则表示初始化失败。函数来获取内存条频率信息,如果返回值小于等于0,则表示获取失败。函数来初始化CPU-Z并获取内存条频率信息。最后,我们将获取到的内存条频率信息打印输出,并使用。

ByteProwl的博客 457

【STM32项目】基于AI技术的多功能消防机器人(完整工程资料源码)

机器人通过巡逻扫描环境空间与障碍物、定位导航、探测物体/环境进行建模/自动地图测绘、扫描火焰、获取温湿度大小、获取空气安全情况来判断当前环境地点是否安全,检测到温度过高或检测到易燃、烟雾、有毒气体或摄像头识别到火焰时能够通过高压水泵喷射器来实现火焰隔离工作,蜂鸣器进行现场鸣笛报警,同时将当前环境温湿度大小、空气情况、环境地图、是否安全信息,将各个传感器来接收获取到的信息,实时发送到用户手机中的微信小程序,实现与用户远程监视功能,用户同时也能通过手机与电脑远程下发命令来操控机器人来实现交互功能

嵌入式技术开发 1万+

TRAE智能体开发:TRAE概述

TRAE(/treɪ/)深度融合 AI 能力,是一名能够理解需求、调用工具并独立完成各类开发任务的“AI 开发工程师”,帮助你高效推进每一个项目。

王国平的博客 1262

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

上一篇: 狗刨学习网协同DataEye报道:手游玩家中女性用户比例占4成
下一篇: 在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion
七大黍
博客等级 码龄20年 436粉丝 260原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值