Pico开发 导入SDK及设置内容 笔记

1.新建Unity项目

目前用到的是2022版本

2.导入插件

打开Window -- Package Manager

搜索XR Interaction Toolkit  并点击Install导入  (导入后会重启)

重启后打开Samples,导入Starter Assets

点击左上角+号 选择第一个 Add package from disk

选择从Pico官网下的SDK文件夹中的package.json文件,点击打开

导入完成后,你将看到 PXR SDK Setting 窗口。关闭就行

### 如何在 Unity 中为 Pico MR 设备导入 SDK #### 准备工作 为了确保能够顺利地将Pico SDK集成到Unity项目中,建议先确认已经安装了最新版本的Unity编辑器以及必要的依赖工具。对于特定版本的支持情况,请参照官方文档说明[^3]。 #### 创建新项目 通过Unity Hub创建一个新的Unity 3D项目作为工作的起点。这一步骤可以保证环境处于最干净的状态,减少潜在冲突的可能性。 #### 下载并解压SDK包 前往官方网站获取适用于目标平台(即Pico MR设备)的Unity Integration SDK压缩包,并将其保存至本地磁盘上的合适位置。完成下载之后,使用任意档案管理软件展开该压缩文件夹以便后续访问其中的内容[^1]。 #### 导入自定义资源包 切换回Unity编辑器界面,在顶部菜单栏依次选择`Assets -> Import Package -> Custom Package...`选项;随后浏览定位到之前提到过的已解压缩目录下的`package.json`描述文件路径处,单击“Open”按钮加载整个插件集成为当前解决方案的一部分[^2]。 #### 配置构建参数 进入项目的Player Settings面板(`Edit->Project Settings->Player`)调整若干关键属性以匹配移动操作系统的要求: - **Minimum API Level**: 应设为 `Android 10.0 (API level 29)` 或更高版本; - **Scripting Backend**: 推荐选用性能更优的 `IL2CPP` 编译模式; - **Target Architectures**: 只保留对现代ARM处理器架构(如ARM64)的支持而移除老旧型号(API)[^4]。 以上就是完整的流程介绍,按照上述指导操作应该能成功实现UnityPico硬件之间的对接准备。 ```csharp // 示例代码片段展示如何检测运行时所使用的脚本后端类型 using UnityEngine; public class CheckBackend : MonoBehaviour { void Start() { string backend = SystemInfo.operatingSystemFamily.ToString(); Debug.Log($"Current scripting backend is {backend}"); } } ```
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