【Unity】实现“挤开”效果(不使用自带物理引擎)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    //需要“挤开”的物体数组
    public GameObject[] targets;
    //需要“挤开”的物体的边界框
    Bounds[] targetBound;
    //自身的边界框
    Bounds bound;

    //虚拟一个平面用来判断目标位于自身的左边或右边
    Plane plane;
    //自身与目标物体的半径和
    Vector2[] dis;

    //鼠标点击的点
    Vector2 clickPoint = Vector2.zero;
    //是否移动
    bool isMove;

    
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