Unity考虑做个zbrush效果 mesh 鼠标挤压变形效果,compute shader

这篇博客探讨了如何使用Compute Shader在Unity中创建类似Zbrush的mesh鼠标挤压变形效果。尽管通过Compute Shader减少了遍历运算,但在赋值阶段仍需遍历,因此优化效果有限。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

果然是在开玩笑。

等后面上传git代码



代码,用ComputeShader来运算,虽然不用遍历运算了,但是还要遍历赋值。感觉没淘到多少便宜.

using UnityEngine;

public class MeshDeformerInputByCS : MonoBehaviour
{

    float force = 1f;
    float forceOffset = 0.1f;//用于产生力的角度

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            HandleInInput();
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0) )
        {
            HandleEndPression();
        }
    }

    void HandleInInput()
    {
        Ray inputRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(inputRay, out hit
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值