技术之路
只会拖Cube
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Rider打Lua断点时没有跳转到对应的行数
这里要把工作根目录添加进去,然后重启Rider即可。原创 2021-10-08 12:01:52 · 940 阅读 · 0 评论 -
关于EmmyLua插件创建Lua脚本Require失败的问题
工作环境:Rider+EmmyLua遇到问题:用EmmyLua创建的Lua脚本没办法Require();解决办法:在左侧脚本名字上右键→Tools→Remove BOM原创 2021-09-17 09:42:43 · 723 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现“挤开”效果(不使用自带物理引擎)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Player : MonoBehaviour{ //需要“挤开”的物体数组 public GameObject[] targets; //需要“挤开”原创 2017-08-11 14:30:50 · 2912 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现类似皇室战争使用“火球”将敌人“炸开”效果
今天做了一个皇室战争使用“火球”攻击敌人的效果,当然是简易版的。也是跟上一篇博文有联系。玩过皇室战争的人都知道这张卡片,当火球爆炸的时候会将敌人“炸开”,也就是将敌人推开,把对方的阵型打乱 步骤一:制作一个会“变大变小”的小球 为什么要让小球变大变小呢,因为Demo是2D的所以做一个变大变小的动画让人感觉这个小球在空中做了一个弧线运动(虽然很假)。。。这个肯定是要用Unity的Animation原创 2017-08-18 16:57:47 · 2375 阅读 · 0 评论 -
【Unity】实现“挤开”效果(不使用自带物理引擎)【改】
今天发现被撞击的小球移动有些生硬,所以改了一下被撞击之后小球的移动方式。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ //需要“挤开”的物体数组 public GameObject[] targets原创 2017-08-14 11:10:10 · 2090 阅读 · 0 评论 -
【NGUI】Button动态添加带参数的方法
UIButton _btn;void Awake(){_btn.onClick.Add(new EventDelegate(() => { MyFunction(0); }));}void MyFunction(int index){Debug.Log(""+index);}原创 2018-07-10 17:50:03 · 814 阅读 · 0 评论 -
【C#】List多权重排序
List.Sort((x, y) => -x.CompareTo(y)); 倒序排序List.Sort((x, y) => x.CompareTo(y)); 正序排序 如果需要比较多个条件,比如装备排序:橙>紫>蓝,品质越高排名越靠前(权重最高),等级越高排名越靠前(权重次之)。也就是说排名的权重 品质>等级。int x = 品质1 * 10000...原创 2018-09-20 14:26:47 · 1936 阅读 · 0 评论
分享