【Unity】实现类似皇室战争使用“火球”将敌人“炸开”效果

本文介绍了在Unity中如何制作一个2D火球攻击敌人的效果,类似于皇室战争中的火球卡牌。通过制作变大变小的动画模拟火球轨迹,并通过代码控制火球飞行及炸开敌人的过程,实现了逼真的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天做了一个皇室战争使用“火球”攻击敌人的效果,当然是简易版的。也是跟上一篇博文有联系。

玩过皇室战争的人都知道这张卡片,当火球爆炸的时候会将敌人“炸开”,也就是将敌人推开,把对方的阵型打乱
这里写图片描述

步骤一:制作一个会“变大变小”的小球
为什么要让小球变大变小呢,因为Demo是2D的所以做一个变大变小的动画让人感觉这个小球在空中做了一个弧线运动(虽然很假)。。。这个肯定是要用Unity的Animation编辑器来编辑动画了
这里写图片描述

很简单只设置它的Scale就好了,我设置的是第一帧和最后一阵Scale为1,1,1 中间的时候为2,2,2;

步骤二:让“火球”飞一会
我们的“火球”可以变大变小了,现在就要让他飞到我们点击到的点,上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Manager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 带碰撞的小球
    <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值