unity之XML

这篇博客详细介绍了在Unity引擎中读取XML的两种主要方式:DOM模型,允许编辑和更新文档并使用XPath查询;以及流模型,如XmlTextReader,仅在内存中保留当前节点,不支持回流操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class xmlTest : MonoBehaviour
{

    //Xml
    //读取本地xml,增删改查
    //读取网络xml,增删改查,带有节点的
    //在本地生成xml文件

    void Start()
    {

        //成创建一个文件夹,FileStream操作的是字节byte
        //   FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/MyXml", FileMode.Create);//创建一个文件夹

//      //写文件,StreamWrite操作的是字符
        StreamWriter writer = new StreamWriter(Application.dataPath+"/json.txt",true);//路径,是否追加,(接着上一次的文件里的内容接着写,fasle:就完全覆盖掉了)
        writer.Write(json);
        writer.Close()
        //Open:打开现有文件,如果不存在则发生异常
        //Create:创建一个文件,如果已经存在则发生异常
        //openOrCreate:尝试打开已经存在的文件,如果还不存在就新建一个

        StartCoroutine("CreateFile");



    }


    void Update()
    {

    }

    IEnumerator CreateFile()
    {
        //创建一个xml文件
    
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