1、脚本类资源
分为plugin类和非plugin类:
plugin类:是导入的插件,引用到的话dll会打入包中。
非plugin类:Assembly-CSharp-firstpass Assembly-CSharp-Editor-firstpass Assembly-CSharp主体游戏的dll Assembly-CSharp-Editor
最终 引擎dll、插件dll 、Assembly-CSharp-firstpass和主体游戏dll会打入包中。
2、美术资源
内部生成:shader、材质、prefab、scene
外部导入:模型、贴图
3、meta文件的生成
在unity中额资源,会进行序列化,将资源按照一定的顺序进行转换成二进制文件,生成meta文件。
会生成guid,依据文件的路径生成的,这是文件全工程中的唯一索引id。还会生成fileid和localid,
unity工程中资源上添加其他资源的引用,如给资源添加一个脚本,会将脚本的fileid和localid都序列化下,当反序列化时候就能找到该资源。
Uniy的资源
最新推荐文章于 2024-07-23 23:45:00 发布