Uniy的资源

1、脚本类资源
分为plugin类和非plugin类:
plugin类:是导入的插件,引用到的话dll会打入包中。
非plugin类:Assembly-CSharp-firstpass Assembly-CSharp-Editor-firstpass Assembly-CSharp主体游戏的dll Assembly-CSharp-Editor
最终 引擎dll、插件dll 、Assembly-CSharp-firstpass和主体游戏dll会打入包中。
2、美术资源
内部生成:shader、材质、prefab、scene
外部导入:模型、贴图
3、meta文件的生成
在unity中额资源,会进行序列化,将资源按照一定的顺序进行转换成二进制文件,生成meta文件。
会生成guid,依据文件的路径生成的,这是文件全工程中的唯一索引id。还会生成fileid和localid,
unity工程中资源上添加其他资源的引用,如给资源添加一个脚本,会将脚本的fileid和localid都序列化下,当反序列化时候就能找到该资源。

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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