Unity常用方法执行顺序
Reset
用来初始化脚本,在编辑器模式下脚本被添加到物体上或者点击Reset按钮时会被调用
Awake
场景加载时脚本中第一个执行,执行一次。当GameObject处于隐藏状态则不会执行,恢复显示状态则开始执行Awake。(脚本的enable无关)
引擎会将场景中所有的Awake统一执行,并没有先后顺序,但一定在Start之前。(Start也是这样执行方式)
OnEnable
在Awake之后调用。当脚本enable为True(或者GameObject为true)时立即执行。可多次调用。
Start
在OnEnable执行之后,执行一次。脚本enable为false则不执行,为true时若没执行过则执行一次。
Update
FixedUpdate :以固定帧率循环执行,物理计算可以放在这里(帧率很低时一帧会调用多次,反之会多帧调用一次,有可靠的计时器,不用使用deltaTile)
Update :通常的计算在Update中执行
LateUpdate : 在Update之后执行。可以将摄像机的跟随计算放在这里,确保角色计算完毕转身后进行摄像机跟随。
渲染期间
OnGUI
渲染期间多次执行,处理键盘鼠标事件