Unity脚本执行顺序

这篇博客详细介绍了Unity中脚本的执行顺序,包括Reset、Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnGUI、协程、OnDestroy、OnApplicationPause和OnDisable等关键方法。在Unity的生命周期中,每个方法都有特定的触发时机,例如Awake在场景加载时执行一次,而Update则在每帧更新。此外,文章还阐述了协程的使用,如WaitForSeconds和WaitForFixedUpdate等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Reset

用来初始化脚本,在编辑器模式下脚本被添加到物体上或者点击Reset按钮时会被调用

Awake

场景加载时脚本中第一个执行,执行一次。当GameObject处于隐藏状态则不会执行,恢复显示状态则开始执行Awake。(脚本的enable无关)
引擎会将场景中所有的Awake统一执行,并没有先后顺序,但一定在Start之前。(Start也是这样执行方式)

OnEnable

在Awake之后调用。当脚本enable为True(或者GameObject为true)时立即执行。可多次调用。

Start

在OnEnable执行之后,执行一次。脚本enable为false则不执行,为true时若没执行过则执行一次。

Update

FixedUpdate :以固定帧率循环执行,物理计算可以放在这里(帧率很低时一帧会调用多次,反之会多帧调用一次,有可靠的计时器,不用使用deltaTile)
Update :通常的计算在Update中执行
LateUpdate : 在Update之后执行。可以将摄像机的跟随计算放在这里,确保角色计算完毕转身后进行摄像机跟随。

渲染期间

OnGUI

渲染期间多次执行,处理键盘鼠标事件

协程

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值