了解Unity编辑器之组件篇Scripts(六)

Scripts:有Unity提供的一些脚本插件(自己新建的脚本也会出现在里面)

一、TMPro:有一些与文字显示和排版相关的脚本

1.TextContainer(文本容器):TextContainer 是一个内容框,用于定义文本的显示范围。通过设置 TextContainer 的边界,可以控制文本在屏幕上的位置和大小。

 

(1)Anchor Position(锚点位置):锚点位置决定了父对象(通常是 RectTransform)中文本容器的起始位置。它可以是矩形对象的矩形中的一个点,例如左上角、中心等。文本容器将根据锚点位置进行定位和调整。

(2)Dimensions(尺寸):文本容器的尺寸属性定义了文本在父对象中的可见区域范围。这直接决定了文本在屏幕上的展示大小。

(3)Margins(边距):通过设置边距,你可以在文本和容器边缘之间创建空白区域。边距为文本提供了一定的留白,并可以调整文本的布局位置和间距。

2.TMP_ScrollbarEventHandler(滚动条事件处理器):该脚本用于处理与 TMP_Scrollbar(TMP 滚动条)相关的事件。它可以监听滚动条的滑动事件和按钮点击事件,并根据滚动条的操作进行文本的滚动。

 

(1)Is Selected:可用于检测 TMP_ScrollbarEventHandler 是否处于选中状态,以便在适当时机对滚动条进行响应和操作

3.TMP_SelectionCaret(文本选择光标):TMP_SelectionCaret 脚本用于显示和控制文本的选中光标。它可以根据用户的选择操作来定位和渲染光标。

 

(1)Material(材质):指定选择光标的渲染材质。通过更改材质,可以改变选择光标的外观效果,例如颜色、纹理等。

(2)Color(颜色):用于设置选择光标的颜色。可以通过更改颜色值或使用透明度来调整选择光标的显示方式。

(3)Raycast Target(射线检测目标):指定选择光标是否响应射线检测。当设置为 true 时,

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