32、多智能体编程竞赛中的黄金收集策略与实现

多智能体编程竞赛中的黄金收集策略与实现

在多智能体编程竞赛的场景中,有两种不同的实现方案值得我们深入探讨,它们分别采用了不同的技术和架构来实现收集黄金的目标。

基于2APL的黄金收集方案

在竞赛中,为了尽可能多地挖掘黄金,团队采用了基于2APL的多智能体系统。在系统分析与设计阶段,经过对多种方法的评估,最终选择了Tropos和Moise+相结合的方法。

  • 方法选择原因 :Gaia方法过于关注组织结构的规范,缺乏实现指导,对目标和计划的定义模糊,且缺少特定符号;Prometheus方法虽然详细描述了实现阶段,但竞赛场景规模小,一些原本需通过该方法确定的细节从一开始就已知,因此显得多余。
  • Tropos设计阶段
    • 早期需求分析 :每个玩家有自己的地图实例,侦察员将探索信息告知领导者,领导者收集足够信息后更新地图并分配黄金挖掘任务。侦察员和矿工依赖领导者的地图更新,领导者依赖他们的信息资源。
    • 目标分解 :通过Moise+的概念,将团队的最终目标“成为最富有”分解为更新黄金位置、探索地图和挖掘黄金三个子目标。目标分为执行性目标和成就性目标。
    • 角色定义 :在Moise+的结构层面,定义了领导者、侦察员和矿工三种角色。团队最多有一名领导者和零到六名玩家,玩家可担任侦察员或矿工角色。领导者与侦察员和矿工进行沟通,协调任务顺序。
    • 责任耦合 <
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值