13、A&A编程模型与技术探索

A&A编程模型与技术探索

1. 技术背景与基础概念

在多智能体系统(MAS)的开发中,为了更好地构建基于A&A基本抽象的应用程序,并与现有智能体技术集成,开发了一些具体的技术。不同的使用接口可以根据工件的功能阶段进行定义,这使得能够设置合适的使用接口。动态地,智能体只有在操作是使用接口的一部分时才能触发工件上的操作执行,否则操作失败。可观察属性可以定义为带标签的信息元组,智能体无需直接使用工件即可观察到这些属性。工件API提供了用于更新(updateObsProperty)和读取(readObsProperty)可观察属性值的基本原语,属性也由带标签的元组表示,其访问是关联的。

2. 原型技术介绍

从A&A抽象模型出发,开发了两种主要的具体技术:
- CARTAGO :即通用智能体开放环境工件基础设施(Common ARtifact Infrastructure for AGent Open environment),它是一个框架,主要提供定义新工件类型的能力、供智能体与工件和工作空间交互的合适API,以及支持工作环境存在和动态管理的运行时环境。
- simpA :简单A&A编程环境(simple A&A programming environment),它扩展了CARTAGO,除了工作环境外,还支持定义和运行智能体(MAS)。CARTAGO旨在与现有的(认知)智能体模型和技术集成,无缝支持定义和创建基于工件的工作环境;而simpA可以单独用于开发基于智能体、工件和工作空间的成熟应用程序。这两种技术都基于Java,并且作为开源项目可从项目网站

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