Unity3D学习记录——API工具类3

本文介绍如何使用Unity中的Mathf类实现渐隐黑屏效果。通过调节GUI纹理的颜色属性,可以平滑地改变其透明度,从而达到从完全透明到完全不透明的变化,适用于游戏结束等场景。

1.还是Mathf数学类应用,制作渐隐黑屏效果,配合GameOver

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Background : MonoBehaviour {

    public GUITexture m_background; //定义GUITexture组件公共对象m_background

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        m_background.color = new Color(0f, 0f, 0f, Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, Time.time * 0.1f)); //这是透明度改变的操作,透明度在Color属性里,三个0f表示RGB色,最后透明度在10s时间从全透明到全不透明
	}
}


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