Unity3D学习记录——物理射线

本文记录了使用Unity3D进行物理射线的实现过程,通过脚本控制,当点击带有碰撞体的物体时,生成一条射线,并利用Line Renderer组件展示射线效果。

1.这是一个点击带碰撞体组件的物体发射一条射线的例子

2.首先创建一个空物体,添加Line Renderer组件,调整好后把Line Renderer勾去掉作为本体

3.创建空物体,这是点击生成射线,脚本添加在此物体中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ray : MonoBehaviour
{

    private static LineRenderer m_line; //定义LineRenderer(线渲染器)静态对象m_line
    private float m_time = 0.2f; //定义浮点数m_time,并赋值为0.2



    void Start()
    {
        m_line = GameObject.Find("Line").GetComponent<LineRenderer>(); //获取游戏物体Line的线渲染器,Line编辑好后,Line Renderer勾可以去掉,这样就不会显示一条线,在代码中实现打开功能
    }


    void Update()
    {

        m_time -= 1.0f; //这一段代码作用是让射线自动在0.2s后消失,或者m_time -=Time.deltaTime 或者m_time -=0.2f都是同样效果
        if (m_time < 0) //当m_time为负
        {
            m_line.enabled = false; //m_line为非激活状态
            m_time = 0.2f; //重置m_time为0.2
        }
        
        UnityEngine.Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //定义Ray类型对象ray为主相机屏幕点到鼠标点击的点的光线,强制转化
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