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原创 自己用的unity学习笔记(四)——unity3d UGUI

Unity3D UGUI User Interface 用户界面 GUI:优点使用简单,有专一性。缺点:代码繁琐,屏幕自适应差。 常用来当调试工具,还有editor编辑器的开发 UGUI:亲儿子,优点:使用灵活。层级清晰。屏幕自适应。缺点:宽度,高度自适应只有一种。Canvas不容易理解,RectTransform不直观。 NGUI:第三方插件,优点:使用方便(大多功能已集成),自带IT

2017-12-21 18:36:42 1750

原创 自己用的unity学习笔记(三)——数据结构相关

1 第十六天 非数值数据之间的结构关系,以及如何表示,如何存储,如何处理 1.1 自定义ArrayList using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 数据结构 {     

2017-12-21 18:34:31 538

原创 自己用的unity学习笔记(二)——unity进阶

协同程序(协同或者协程) 线程、进程 一个应用程序就是一个进程,笼统的说就是一个.exe程序 一个进程中至少一个线程叫主线程。 一个或多个线程组合成了进程。 协程 在unity中为了在主线程中模拟多线程而出现的辅助工具。 协程不是多线程,还是单线程,是在操作系统中的空间中模拟多线程。 启动协程: StartCoroutine(返回IEnumerator类型返回值的方法名);//开

2017-12-21 18:32:13 3720

原创 自己用的unity学习笔记(一)——系统组件

语法补充 特性 1、结构体、类、变量的上方,写中括号[],此内容叫做特性。 [System.Serializable] 序列化特性,将下列结构体或者类或者变量允许被序列化,私有的成员不会被序列化。 序列化:按照一定的规则排序(占记) 单例 单例的东西不会主动挂在到GameObject身上 私有构造函数,就不能new 了。 一般用于整个游戏中唯一的东西,可以用单例,例如玩家,输入

2017-12-21 18:29:04 1029

原创 自己用的unity学习笔记(一)——数学相关

数学相关 Quaternion四元数   eulerAngles 欧拉角 Random.Range();unity自带的随机数 数学函数库 float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; 度到弧度的转化 向量 既有大小又有方向的箭头。 三角函数 情景,三角形,a,b,c Sin正弦,sinθ = b/c; 对边比斜边 正弦规律: Sin0 = 0,sin

2017-12-21 18:27:22 865

原创 自己用的unity学习笔记(一)——组件操作

组件操作 组件中,一般组件名就是该组件的类名,如果带括号,括号内为类名。 Unity内的组件,禁止new实例化。 成员变量加上public才能在组件面板上显示,并且不需要初始化(可以初始化)。 每个组件的各属性名称一般都是该组件类的变量名(一般是小写)(不一定,但大多都是)。 在代码组件中,对组件数据的修改,只能保持在运行情况下。 禁止使用已有的组件名称(即类名) Transform

2017-12-21 18:25:16 1068

原创 自己用的unity学习笔记(一)——unity3d基础操作

Unity3D Unity基本操作 Unity基本单位为米,ue4是厘米 Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度 Scale的单位是倍数。负数为左右镜像   创建工程 必要文件夹: Sences Scripts Prefabs   工程结构   Assets所有素材都在里面,迁移必须 Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成 Pr

2017-12-21 18:23:27 6552 1

原创 自己用的C#基础学习笔记(二)——C#面向对象(3)

1 第十四天 1.1 零碎知识 1.1.1 访问修饰符 Public 公共的 Private 私有的 Protected 受保护的,子类和当前类的内部可以使用 Internal 在项目中使用,在同一个项目中与public的访问权限一样。不同命名空间下不能访问 不写修饰符时,默认是internal。修饰类的访问修饰符只能是public和internal Protected和inte

2017-12-21 18:21:03 402

原创 自己用的C#基础学习笔记(二)——C#面向对象(2)

1 第十一天 1.1 string stringbuffer stringbulider 1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer  >  String 2.String (StringBuffer,StringBuilder)的原因 String:字符串常量 StringBuffer:字符创变量 StringBuilder:字符创变量

2017-12-21 18:19:22 674

原创 自己用的C#基础学习笔记(二)——C#面向对象(1)

自己学习时的笔记

2017-12-21 18:15:45 376

原创 自己用的C#基础学习笔记(一)——C#面向过过程

1      第二天 1.1    程序设计 程序设计步骤:分析问题,设计算法,编写程序,运行程序,分析结果,编写文档 面向过程三个结构:顺序结构、选择结构、循环结构 面向过程的三个原则:自顶向下、逐步求精、模块化 面相对项:对象、类、封装、继承、多态、信息。优点:符合人们认识事物的规律。改善程序可读性,人机交互更加贴切自然语言。 1.2    计算机组成 计算机分类:电子模拟计

2017-09-14 17:59:47 844

Midi音乐文件转MP3

Midi音乐文件转MP3工具,不只能转换MP3,wav,ogg等格式均支持。

2018-06-25

软件工程最佳实践项目经理指南

软件工程最佳实践项目经理指南,关于软件项目开发流程的一本基础性书籍,内容稍微简单,部分内容自有面上的东西,讲解性很多,偏于理解,但没有实际打折例子

2014-07-22

unity音乐游戏制作插件Koreographer Professional 1.4.0

自动分析midi文件,生成音乐时间节点,节点内容自由编辑,总之是一个非常强大的音游插件,分分钟开发出来音乐游戏

2018-03-26

空空如也

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