深入探索C#与Unity 3D编程:从基础到高级应用
1. 变量与赋值运算符
在Unity 3D中进行C#编程时,我们可以通过修改Inspector面板中Delta的值来改变立方体的移动速度。这得益于公共变量的使用,它让我们可以灵活调整游戏元素的行为。除了常规方法,我们还可以使用Delta替代Dist,但这样函数就依赖于函数外部的代码行,每次使用该函数时,都需要在类级别编写公共浮点型Delta语句。
赋值运算符用于向变量填充数据,我们之前常用 = 来为变量赋值。实际上,还有其他类型的赋值运算符,它们具有额外的功能。例如,将 += 运算符引入到 Vector3 中,它可以将两个向量相加,而无需再次使用原始变量名。使用 += 运算符可以减少代码的输入量,比如 position.z += 0.1f 就比 position.z = position.z + 0.1f 更简洁。
下面是不同运算符的对比表格:
| 运算符 | 示例 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- |
| = | int a = 5; | 基本赋值运算符,将右侧的值赋给左侧的变量 |
| += | a += 3; | 相当于 a = a + 3; ,将右侧的值加到左侧变量上 |
| -= |
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