基于Unity 3D的C#编程:高级特性与技巧
在使用Unity 3D进行C#编程时,有许多高级特性和技巧可以帮助我们更好地开发游戏。下面将详细介绍其中的一些关键内容。
1. 反射对象与库使用优化
通过 UpdateReflection
类将更新事件发送到 Mirror
对象,我们可以得到一个反映原始对象位置和旋转的对象。看似简单的 gameObject.Mirror()
函数调用,背后其实执行了很多步骤。
在Unity 3D的小型C#类中,限制库的使用量是一个有趣的技巧。当添加 using System;
等指令时,会引入大量需要访问的内存,这些内存虽然在游戏运行时不一定会被使用,但在代码编译时会被占用。为了方便使用,可以采用如下方式:
using Vect3 = UnityEngine.Vector3;
这样可以将 Vector3
缩写为 Vect3
,有助于减少命名空间冲突,还能加快MonoDevelop中自动完成功能的名称选择速度。通常情况下,为了以防需要使用库的其他部分,还是使用常规名称,但了解这样的技巧在遇到特殊情况时会很有用。
Unity 3D开发者致力于支持多种不同平台,这也决定了代码的适用性。Unity 3D是学习C#的好平台,在掌握了语言的基本原理后,可以探索使用完整.NET框架的其他开发环境。