C# 编程与 Unity 3D 开发:从基础到进阶
1. 字符串的基础应用
1.1 字符串的基本示例
在编程中,字符串是非常实用的,可作为用户名,在角色扮演游戏与角色对话的对话框中也很有用。处理字符串是通用编程任务中的一项重要技能。
以 Unity 项目中的 Strings_Scene 为例,打开 Strings 游戏对象附带的 Strings.cs 脚本。以下代码创建了一个字符串变量 s
,并将引号内的 “Something” 赋值给它:
string s = "Something";
要注意避免使用文字处理器常用的智能引号,因为编译器期望的引号字符与之不同。在文字处理器中,特殊引号(如 “words”)实际使用的字符与编译器所需的不同。当使用 ALT 键加数字小键盘输入四个数字时,会得到特殊字符,这与 C# 编译使用的字符集不同。
打印字符串 s
会在控制台面板输出预期结果:
print(s);
若在打印前添加一些内容,可能会得到意外结果。例如:
s = s + "more words";
print(s);
这里由于没有在 “more” 前添加空格,导致输出不符合预期。正确的做法是添加空格: