C#编程在Unity 3D中的应用:对象、类型转换与向量操作
1. 对象与类的设计
在编程中,我们经常需要处理不同类型的对象,例如在游戏开发中,可能会有僵尸(Zombie)和吸血鬼(Vampire)等怪物对象。假设我们认为吸血鬼比僵尸更耐用,我们可以让吸血鬼承受的伤害是所受伤害的一半。使用 public override
可以让函数接管 Monster.TakeDamage()
函数的原始用途,这样我们就可以在僵尸和吸血鬼上重用相同的函数调用。
对于僵尸,我们可以使用 return base.TakeDamage(damage);
返回 Monster.TakeDamage()
函数的默认结果。关键字 base
允许我们引用代码的原始实现。
在 Start()
函数中,我们可以这样使用僵尸和吸血鬼:
// 示例代码,此处省略具体实现
需要注意的是,我们处理的是 int
值而不是 float
值。当我们将 int 5
除以 int 2
时,得到的是 3
,而不是 2.5
。在构建新对象时,目标是尽可能重用代码。如果不需要对僵尸的 TakeDamage()
函数进行任何更改,我们可以