37、C编程在Unity 3D中的应用:对象、类型转换与向量操作

C#编程在Unity 3D中的应用:对象、类型转换与向量操作

1. 对象与类的设计

在编程中,我们经常需要处理不同类型的对象,例如在游戏开发中,可能会有僵尸(Zombie)和吸血鬼(Vampire)等怪物对象。假设我们认为吸血鬼比僵尸更耐用,我们可以让吸血鬼承受的伤害是所受伤害的一半。使用 public override 可以让函数接管 Monster.TakeDamage() 函数的原始用途,这样我们就可以在僵尸和吸血鬼上重用相同的函数调用。

对于僵尸,我们可以使用 return base.TakeDamage(damage); 返回 Monster.TakeDamage() 函数的默认结果。关键字 base 允许我们引用代码的原始实现。

Start() 函数中,我们可以这样使用僵尸和吸血鬼:

// 示例代码,此处省略具体实现

需要注意的是,我们处理的是 int 值而不是 float 值。当我们将 int 5 除以 int 2 时,得到的是 3 ,而不是 2.5 。在构建新对象时,目标是尽可能重用代码。如果不需要对僵尸的 TakeDamage() 函数进行任何更改,我们可以

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