C#编程与Unity 3D开发:从基础到高级的全面指南
1. 定时器系统的实现与应用
1.1 抽象基类BaseTimer
在游戏开发中,定时器系统是一个常用的功能模块。抽象基类 BaseTimer 为我们提供了几个抽象成员,用于设置定时器的结束时间、开始时间以及判断定时器是否结束。该类中包含一个 float 类型的变量,用于存储定时器的时间和结束时间。
1.2 具体实现类GameTimer
BaseTimer 的具体实现类是 GameTimer ,在这个类中,我们可以设置定时器的秒数,并通过 Ended() 方法检查定时器是否结束。 GameTimer 可以利用 Visual Studio 的自动完成工具,方便地创建适当的重写方法。
下面是 GameTimer 类的主要方法及其功能:
- SetTime :将传入的时间参数赋值给定时器的 Timer 值。除非再次调用 SetTime 方法,否则该值不会改变。
- BeginTimer :将结束时间 EndTime 设置为当前时间加上 Timer 的值。例如,如果 Timer 设置为 3 秒,那么 EndTime
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