2、探索C编程与Unity 3D游戏开发的奇妙世界

探索C#编程与Unity 3D游戏开发的奇妙世界

编程起源与发展

在从艺术家转型为程序员的过程中,会发现相关的帮助、文档和网页资源非常有限。很多人认为你要么一开始就是程序员,要么就对这种转型不感兴趣。在和当时的女友(现在的妻子)进行了一场关于变量的漫长讨论后,有人决定写一本相关的书。

要理解编程工具如今的工作方式,就需要了解它们过去的工作原理,这就涉及到计算机的历史。

机械计算机时代

19世纪20年代,查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)建造了被认为是第一台可编程计算机的巴贝奇机器,也就是差分机(Difference Engine)。它由数万个活动部件组成,重达数吨,是一个巨大的机械计算器,能显示31位数字。1824年,巴贝奇凭借这个巨大的计算器修正了一套用于绘制行星在天空中运行轨迹的表格,从而获得了英国天文学会的金牌。

1833年,奥古斯塔·阿达·金·洛夫莱斯伯爵夫人(Augusta Ada King of Lovelace,即阿达·洛夫莱斯)在一次聚会上结识了巴贝奇,并了解到了差分机。几年后,她对这台机器的理解甚至超过了巴贝奇本人。尽管她是洛夫莱斯伯爵的妻子,但她撰写了多篇关于差分机及其升级版分析机操作的文档。她常被认为是第一位计算机程序员。

逻辑与计算机发展

1848年,乔治·布尔(George Boole)提出了布尔逻辑。从差分机到第一台通用可编程计算机的出现,大约经历了一个世纪。得益于布尔,如今的计算机采用二进制(1和0)计数,软件以真或假的逻辑进行思考。

1887年,多尔·尤金·费尔特(Dorr Eugene Felt)制造了带按钮的计算机器,这为计

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