深入探索C#编程与Unity 3D:角色移动与类构建
1. 角色移动到指定点
在游戏开发中,让角色移动到鼠标指定的位置是一个常见需求。在Unity 3D中,我们可以通过一系列步骤实现这一功能。
- 获取鼠标位置 :当使用 Physics.Raycast() 更新时,将变换基元的位置分配给 hit.point 。这在每一帧都会发生,运行游戏时,变换基元会像鼠标光标一样在游戏视图中移动。
// 伪代码示例,实际使用需根据具体情况调整
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
transformPrimitive.position = hit.point;
}
- 计算角色朝向 :要让角色朝向鼠标位置,首先需要一个
Vector3来表示角色需要朝向的方向。这可以通过用变换基元的位置减去角色的位置得到。
Vector3 direction = transformPrimitive.position - robot.position;
- 计算旋转值 :在Unity中,旋转值存储为
Quaternion。可以使用Quaternion.LookRotation()
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