19、C编程与Unity 3D开发实战指南

C#编程与Unity 3D开发实战指南

1. 代码组织技巧

在代码编写过程中,代码组织是一个重要的环节。有一个小技巧是在花括号底部添加注释,这样当代码折叠时,会有一个标题,方便识别代码的功能。代码组织需要大量的实践,最终你会形成自己的代码组织方案。虽然没有特定的代码组织风格推荐,但你可以根据自己的喜好来决定。

2. 封装与作用域

封装是定义变量作用域的一种系统。变量的作用域会根据其声明的位置而改变。封装可以防止变量在使用时发生重叠,使得一个函数可以独立于另一个函数运行,而不必担心变量名的重复使用。封装和作用域是面向对象编程的一个重要原则,理解这个概念对于学习C#编程至关重要。

3. “this”关键字的使用

当一个类需要引用自身的对象时,在大多数情况下,类可以使用自己的属性和字段,而不会混淆所引用的变量。但在某些情况下,可能会出现问题。
- 基本示例 :在 KeywordThis_Scene 场景中,打开 KeywordThis 对象上的 KeywordThis 脚本。当 AssignInt 函数的参数名改为 someInt 时,会出现问题。如果不使用 this 关键字,函数的局部作用域会覆盖类作用域对 someInt 的使用。使用 this 关键字可以解决这个问题,它可以将类作用域的 someInt 赋值为传入参数 <

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