1.动机
在项目中,我们常常需要绘制无人车激光雷达的BEV图。而原始激光雷达的点所处的坐标是车体局部坐标系(简称为vehiclepose)。所以就涉及到一个坐标系的转换,如图所示,由vehiclepose坐标系(记为O1)转换到pixel坐标系(记为O4)。

这里直接给出变换公式:
{
R=−x1+dRC=−y1+dC \begin{cases} R=-x1+dR \\ C=-y1+dC \end{cases} {
R=−x1+dRC=−y1+dC
可以看到实际上计算非常简单。感兴趣可以看下面的细节。
2.细节
二维坐标系的变换涉及到翻转和平移。下面就分成翻转和平移 2步完成这个转换:
2.1翻转
首先需要由O1,xy坐标轴都翻转,变成O2:

用翻转矩阵表达就是:
[x2y2]=[−100−1][x1y1]\begin{bmatrix} x2 \\ y2 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} -1& 0\\ 0 & -1\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x1 \\ y1 \end{bmatrix}[x2y2]=[−100−1

博客围绕无人车激光雷达BEV图绘制展开,因原始激光雷达点处于车体局部坐标系,需转换到像素坐标系。介绍了二维坐标系变换,包括翻转和平移两步,给出了相应矩阵公式,合并后得到最终坐标变换公式,还提供了C++代码及旋转平移矩阵公式。
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