
Godot引擎学习
文章平均质量分 81
ChoSeitaku
是一名在校大学生,目前在做C语言、C++、蓝桥杯、算法、考研数学、408的内容,后期会做深度学习、机器学习、神经网络、人工智能、AIGC、WEB3、开发相关的内容
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
10.Godot Input与自定义单例的使用
创建一个新脚本在项目设置中选择 Autoload。选择脚本路径右边可以修改单例的名称点击添加AA的单例就被添加到游戏中可以识别AA单例ctrl点击进去,会转到刚才新建的脚本文件里可以在其中自定义变量和函数可以进行访问和调用可以在任意一个脚本中对它们进行直接访问用于记录全局变量。原创 2024-04-21 17:12:15 · 3016 阅读 · 0 评论 -
9.Godot数组|遍历|静态变量|对象|调试
打开跳过断点,就会关闭断点调试,路过断点不会进入调试界面。如果有下一个断点,到下一个断点停止。每一行的左边点击一下可以打断点。就会在第一个断点处停下来。通过下面的debug页面。可以进入函数运行代码。原创 2024-04-19 16:31:48 · 1148 阅读 · 0 评论 -
8.Godot 函数|变量|运算符|条件循环语句
一个函数除名称外,还包括了 【输入信息、处理流程、处理结果】等关键信息。在程序中,一切数据的处理流程都要通过调用函数来实现。函数也叫方法或模块,是一套操作的集合。一个 if 与它对应的 elif 以及 else 都有各自独立的作用域,作用域内定义的变量互相独立。大部分内置函数可以对游戏内容产生实质性的影响或在代码中起到传递数据的作用。continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代。break 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话)原创 2024-04-19 16:28:12 · 3114 阅读 · 0 评论 -
7.Godot脚本介绍及变量的定义和导出
游戏脚本 Script ,用代码来控制游戏对象和逻辑godot使用 GdScript 作为脚本语言和python最类似,比python简单注意:自本章开始,每节课的项目源码都放在了github项目godot-start,可以直接对照示例项目游戏开发,也是一种程序设计,如果是0基础的同学,建议先学习一个强类型语言比如Java,C#,C++,再来学习GdScript就一通百通了。原创 2024-04-17 18:19:50 · 1631 阅读 · 0 评论 -
6.GodotCanvasItem、Node2D及自定义节点
当发现现有的节点无法支持新的需求的时候,有两种方法去解决,自定义节点或者自定义脚本,核心都是脚本创建GdScrip脚本,叫MyNode,继承Node2D节点,并自定义节点的iconpass编写脚本,定义变量,编写代码保存,如果不保存无法看到我们创建到的节点,这一点需要特别注意添加刚刚创建的自定义节点有两个变量a和b就是刚才脚本里定义的变量输出my custom nodeclass_name 表示自定义节点的名称@icon 表示使用的icon。原创 2024-04-15 23:18:22 · 1807 阅读 · 0 评论 -
5.Godot节点和功能及Node节点属性分析
ready函数,脚本初始化会首先调用这个方法,会在_process()这个函数之前调用,就相当于main函数,一个初始化函数_process函数,每一帧都会调用这个函数,因为游戏是一帧一帧渲染到屏幕上的,每渲染一帧都会自动调用这个函数,可以在这个函数里面写一些游戏逻辑,也就是写逻辑的时候主要用的函数在这里定义了一个变量,每一帧就把这个变量加1每60帧输出一个日志# 脚本初始化会首先调用这个方法,会在_process()方法之前调用pass# 每一帧都会调用这个方法pass运行这段代码。原创 2024-04-15 16:04:18 · 2802 阅读 · 0 评论 -
4.Godot图片素材的获取和编辑
游戏开发中经常遇到图片素材的需求。原创 2024-04-14 16:51:47 · 2523 阅读 · 0 评论 -
3.Godot节点编辑操作及类的继承关系
Godot当中所有的类,都有一个顶层节点:Object。原创 2024-04-13 21:05:17 · 1214 阅读 · 0 评论 -
2.Godot游戏对象坐标系节点的基础操作
根节点的position也是可以改变的,它的改变是相对于世界坐标系的原点的,是全局坐标系的原点,这个原点是没有办法改变的。运行一下场景,在左上角运行的remote,可以看到一个root,就是godot维护的一个根节点的场景树。godot在运行的时候,都会把当前的场景挂载到godot自己维护的一个场景树,场景树是有一个根节点的。坐标原点在左上方,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向。在godot中,所有的操作都是基于节点展开的。和坐标系是一样的,不过它的原点是世界的原点。量图片或者节点的像素。原创 2024-04-13 20:06:49 · 2931 阅读 · 0 评论 -
1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍
Godot是一款游戏引擎可以通过在steam商城免费下载初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似。原创 2024-04-08 21:17:06 · 2420 阅读 · 0 评论