新建场景
![![[Pasted image 20240505153849.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49ed6a0cff798bef2252d250cf6f01b0.png)
点击返回场景预览
打开游戏的时候,本身就有了一个新场景,因为现在场景里什么也没有,所以是一片黑暗
![![[Pasted image 20240505154355.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/01ad26815912422fec90c19dd3f53afb.png)
![![[Pasted image 20240505154419.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b88e6fbef7520aa64333430362099fdf.png)
点击星号打开主菜单会返回主界面
做一个最简单的Helloworld场景
![![[Pasted image 20240505154524.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9cd450cd11317c0cb010a6d3242b2172.png)
底下有两个模式,游玩模式和编辑模式
编辑场景的时候一定要选择编辑模式
1. 新建空场景
如果当前页面已经有了一个场景,需要新建一个空场景
![![[Pasted image 20240505154638.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fdcbd6e223cf9c67ceead94ecca85cd0.png)
点击三条横线——文件——新建空场景
2. 添加原子
添加石板
![![[Pasted image 20240505154801.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8d98ee083f2a9222a995ae76abeccce1.png)
点击菜单栏第一行左右边的加号,添加物品
这里选择添加地板里的石板
![![[Pasted image 20240505154857.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f238b186e35b823f03cf6d6a7e8d2fd.png)
点击石板,是深灰色的底色,然后点击左下角的选中添加的原子,变成蓝色
再点击添加原子
![![[Pasted image 20240505155022.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e6af40816261e30fed4e414928be3ca7.png)
现在已经添加进来了,但是因为没有光,什么也看不见
添加光源
![![[Pasted image 20240505155113.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/932af9ece79bb0952f09398e9c696588.png)
再添加一个隐形光源
![![[Pasted image 20240505155324.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8e5c07cf6d958f8c446bfc3605a9eada.png)
拖动鼠标右键可以旋转画面
按住鼠标中键可以移动画面
![![[Pasted image 20240505155417.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c98ff9612d723b37a15795fec04e6d97.png)
点击显示目标
可以显示出原子的图标
![![[Pasted image 20240505155433.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10cd52ce5b08b2cec280cba96c7aa16f.png)
UI文本
增加一个UI文本
![![[Pasted image 20240505155558.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bb847298939db628ed315524b21ecd0.png)
![![[Pasted image 20240505155611.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fd10ccaaf0fd061b0d5ed07e87a4745f.png)
可以在左边的编辑栏编辑文本内容
这里输入HelloWorld
![![[Pasted image 20240505155645.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acc003b11c8cd3a8041fbcb4dfae795d.png)
点击回车,文字就显示在板子上
![![[Pasted image 20240505155733.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/55586097cf00a2e231126c51c2bfabc2.png)
保存场景
![![[Pasted image 20240505155819.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a32fefaf084e88a19e8b51c6dab222a3.png)
点击红色的图标
![![[Pasted image 20240505155902.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/75c5fc08c5b4fe634ee59674f8a6be45.png)
在save的scene的文件夹里,定义名字为helloworld
![![[Pasted image 20240505160009.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8b4ae48206dab24ec93836ab8dd82e3d.png)
这里可以通过截图来设置缩略图
单击左键保存
浏览场景
返回主菜单
浏览所有场景
![![[Pasted image 20240505160231.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca6e0206b4bf3e97b6f07b26b3f1d04a.png)
发现刚才新建的场景,就出现在这里
![![[Pasted image 20240505160314.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4bb37e57c51d3bdeb7bf76066bc173eb.png)
单击它,就可以打开场景
场景文件介绍
![![[Pasted image 20240505160607.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a759bd72fa22a26c4cc1f4cf3137b7da.png)
在saves里的scene里就可以看到保存的helloworld文件
.json是场景文件
.jpg是它的缩略图
场景文件就是以这种形式成组出现的,一个同名的jpg加一个json文件
如果没有缩略图的话,在游戏里就会以文件的形式出现
![![[Pasted image 20240505161205.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6164658513ae4cbd13dfc91aa4c6c2ac.png)
就像这样
场景的目录一定要维护好,随着日后场景的越来越多,如果不好好维护,就会显得很乱
范例
![![[Pasted image 20240505161347.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1ff093bdb4114d1cef398ba0ddee8206.png)
新建一个test目录,将helloworld文件复制一份进去,并将缩略图修改
![![[Pasted image 20240505161618.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ddcd103d3ff614c26b4b4eee517944a1.png)
这时在游戏里查看,不会显示出来,可以在菜单栏文件选项里点击做下面的硬重启
![![[Pasted image 20240505161947.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10d4ced1b36d9c5d3f750f682b015803.png)
再打开场景浏览器
![![[Pasted image 20240505162100.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ac5df1681b86024ee9e20b9bf7777962.png)
有两个场景
一个是在新建的test文件夹里的helloworld文件
一个是在scene文件夹里的重命名为default的文件
场景浏览器介绍
1. 排序
场景列表里右上角可以设置排序方式
![![[Pasted image 20240505162223.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/83846358c90b09e8132cda85eae0687b.png)
![![[Pasted image 20240505162407.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9dfc41155994081abd022d770aecd5d4.png)
2. 隐藏和收藏
左边可以显示隐藏的和收藏的场景
![![[Pasted image 20240505162428.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/308112cf5423e930159ed229cc642eb1.png)
都可以在设置里的右下角设置
如果设置为隐藏,文件夹里会多出一个同名的.hide的文件
如果设置为收藏,文件夹里会多出一个同名的.fav的文件
3. 搜索栏
![![[Pasted image 20240505162605.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/070f941b67ca0997e1575b4e812f4019.png)
右边的搜索栏不仅可以搜索场景文件的名字,还可以搜索文件夹的名字
![![[Pasted image 20240505162644.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9031c6b4ee063e40daae6243e5953c89.png)
比如输入test
会将test目录下的场景文件全部显示出来
4. 模板

设置里还有一个用作模板
如果勾选上,就会出现在最右边的Create里
![![[Pasted image 20240505162847.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/388b5354c145d0179c29266c698bb273.png)
![![[Pasted image 20240505163336.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ef0e33da43417ea6637197a310a8e41f.png)
文件夹里也会出现一个.template文件
5. 删除和重命名
删除和重命名就不演示了
![![[Pasted image 20240505163611.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/25c47bc56e86066739c3cf037eee63fb.png)
也可以直接在文件夹里删
修改场景
![![[Pasted image 20240505163903.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9f8032d34f2040a9fc8f02e7d11b4957.png)
- 点击编辑模式
- 打开显示原子目标
- 点击板子的绿框,显示出左边的编辑栏
![![[Pasted image 20240505163955.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4a061cd3b740610e4c956cbe8dae6e53.png)
可以修改成你好世界
![![[Pasted image 20240505164014.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0eaf5ee60cda4c6d179e1de3108156f6.png)
保存时可以选择源文件覆盖
![![[Pasted image 20240505164035.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/79f13237c4a8d4fdbfe46788e3068d98.png)
点击确认
然后完成截图
本文详细介绍了如何在游戏开发中新建、添加元素(如石板、光源)、编辑UI文本并保存Helloworld场景。还涉及了场景文件结构、文件夹管理和基本操作技巧,如排序、隐藏/收藏、搜索和模板设置。
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