2.VAM新建保存修改场景文件

VAM场景文件操作指南:新建、保存与修改全解析 在三维内容创作中,场景文件是记录项目所有状态信息的核心工程文件,它通过序列化技术将原子数据、插件状态、材质属性和物理参数等结构化存储。理解场景文件的构成与工作流原理,是实现版本控制、资产复用和高效协作的技术基础,尤其对于Virt-A-Mate这类实时交互的虚拟平台。掌握新建、保存和修改的标准操作,不仅能固化创意成果,还能通过增量保存和场景合并等工程实践,有效管理创作流程。本文聚焦VAM场景文件,详解如何通过原子层级的修改、插件参数调整以及环境设置,实现对虚拟场景的精准控制与优化,并针对常见加载崩溃、物理状态 阅读详情
AI摘要

本文详细介绍了如何在游戏开发中新建、添加元素(如石板、光源)、编辑UI文本并保存Helloworld场景。还涉及了场景文件结构、文件夹管理和基本操作技巧,如排序、隐藏/收藏、搜索和模板设置。

新建场景

![[Pasted image 20240505153849.png]]

点击返回场景预览
打开游戏的时候,本身就有了一个新场景,因为现在场景里什么也没有,所以是一片黑暗
![[Pasted image 20240505154355.png]]

![[Pasted image 20240505154419.png]]

点击星号打开主菜单会返回主界面

做一个最简单的Helloworld场景

![[Pasted image 20240505154524.png]]

底下有两个模式,游玩模式和编辑模式
编辑场景的时候一定要选择编辑模式

1. 新建空场景

如果当前页面已经有了一个场景,需要新建一个空场景
![[Pasted image 20240505154638.png]]

点击三条横线——文件——新建空场景

2. 添加原子
添加石板

![[Pasted image 20240505154801.png]]

点击菜单栏第一行左右边的加号,添加物品
这里选择添加地板里的石板
![[Pasted image 20240505154857.png]]

点击石板,是深灰色的底色,然后点击左下角的选中添加的原子,变成蓝色
再点击添加原子
![[Pasted image 20240505155022.png]]

现在已经添加进来了,但是因为没有光,什么也看不见

添加光源

![[Pasted image 20240505155113.png]]

再添加一个隐形光源
![[Pasted image 20240505155324.png]]

拖动鼠标右键可以旋转画面
按住鼠标中键可以移动画面
![[Pasted image 20240505155417.png]]

点击显示目标
可以显示出原子的图标
![[Pasted image 20240505155433.png]]

UI文本

增加一个UI文本
![[Pasted image 20240505155558.png]]

![[Pasted image 20240505155611.png]]

可以在左边的编辑栏编辑文本内容
这里输入HelloWorld
![[Pasted image 20240505155645.png]]

点击回车,文字就显示在板子上
![[Pasted image 20240505155733.png]]

保存场景

![[Pasted image 20240505155819.png]]

点击红色的图标
![[Pasted image 20240505155902.png]]

在save的scene的文件夹里,定义名字为helloworld
![[Pasted image 20240505160009.png]]

这里可以通过截图来设置缩略图
单击左键保存

浏览场景

返回主菜单
浏览所有场景
![[Pasted image 20240505160231.png]]

发现刚才新建的场景,就出现在这里
![[Pasted image 20240505160314.png]]

单击它,就可以打开场景

场景文件介绍

![[Pasted image 20240505160607.png]]

在saves里的scene里就可以看到保存的helloworld文件
.json是场景文件
.jpg是它的缩略图
场景文件就是以这种形式成组出现的,一个同名的jpg加一个json文件

如果没有缩略图的话,在游戏里就会以文件的形式出现
![[Pasted image 20240505161205.png]]

就像这样

场景的目录一定要维护好,随着日后场景的越来越多,如果不好好维护,就会显得很乱

范例

![[Pasted image 20240505161347.png]]

新建一个test目录,将helloworld文件复制一份进去,并将缩略图修改
![[Pasted image 20240505161618.png]]

这时在游戏里查看,不会显示出来,可以在菜单栏文件选项里点击做下面的硬重启
![[Pasted image 20240505161947.png]]

再打开场景浏览器
![[Pasted image 20240505162100.png]]

有两个场景
一个是在新建的test文件夹里的helloworld文件
一个是在scene文件夹里的重命名为default的文件

场景浏览器介绍

1. 排序

场景列表里右上角可以设置排序方式
![[Pasted image 20240505162223.png]]

![[Pasted image 20240505162407.png]]

2. 隐藏和收藏

左边可以显示隐藏的和收藏的场景
![[Pasted image 20240505162428.png]]

都可以在设置里的右下角设置
如果设置为隐藏,文件夹里会多出一个同名的.hide的文件
如果设置为收藏,文件夹里会多出一个同名的.fav的文件

3. 搜索栏

![[Pasted image 20240505162605.png]]

右边的搜索栏不仅可以搜索场景文件的名字,还可以搜索文件夹的名字
![[Pasted image 20240505162644.png]]

比如输入test
会将test目录下的场景文件全部显示出来

4. 模板

在这里插入图片描述

设置里还有一个用作模板
如果勾选上,就会出现在最右边的Create里
![[Pasted image 20240505162847.png]]

![[Pasted image 20240505163336.png]]

文件夹里也会出现一个.template文件

5. 删除和重命名

删除和重命名就不演示了
![[Pasted image 20240505163611.png]]

也可以直接在文件夹里删

修改场景

![[Pasted image 20240505163903.png]]

  1. 点击编辑模式
  2. 打开显示原子目标
  3. 点击板子的绿框,显示出左边的编辑栏
    ![[Pasted image 20240505163955.png]]

可以修改成你好世界
![[Pasted image 20240505164014.png]]

保存时可以选择源文件覆盖
![[Pasted image 20240505164035.png]]

点击确认
然后完成截图

VAM场景文件操作全解析:从新建、保存到修改的完整工作流 在3D内容创作与虚拟现实领域,场景文件是承载所有数字资产与状态的核心数据容器。其本质是一个结构化的数据包,通过引用、变换参数和状态配置,精确还原三维世界。理解其原理,对于实现高效、可移植的创作流程至关重要。从技术价值看,掌握场景文件操作能实现从内容消费者到创作者的转变,提升资源复用率和团队协作效率。在应用场景上,无论是游戏开发、虚拟制片还是数字人交互,规范的文件操作都是项目稳健推进的基础。本文聚焦Virt-A-Mate(VAM)平台,深入解析其特有的`.var`/`.vac`格式,并围绕**场景文件**的创 阅读详情

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ChoSeitaku
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