3.Godot节点编辑操作及类的继承关系
最新推荐文章于 2025-10-05 07:22:26 发布
本文介绍了Godot游戏引擎中的节点概念,包括父子关系、节点的显示与隐藏、pivot轴心点和anchor锚点的作用,以及类的继承关系,如Node、Node3D、Node2D等。此外,还提到了碰撞检测、GUI控制和资源加载等内容。
本文介绍了Godot游戏引擎中的节点概念,包括父子关系、节点的显示与隐藏、pivot轴心点和anchor锚点的作用,以及类的继承关系,如Node、Node3D、Node2D等。此外,还提到了碰撞检测、GUI控制和资源加载等内容。
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