18.Blender 渲染工程、打光方法及HDR贴图导入

本文介绍了如何在Blender中导入HDR环境图,包括设置材质球、世界环境属性,以及如何进行烘培立方盒反射以优化内存和间接光渲染。还涉及人物渲染设置、场景构建、材质编辑和光照调整等步骤。

HDR环境

如何导入Blender的HDR环境图

![[Pasted image 20240427165319.png]]

  1. 找到材质球信息
    在右上角,点击箭头,展开详细部分
    点击材质球,会出现下面一列材质球,将鼠标拖到第二个材质球,会显示信息
    courtyard.exr

  2. 右上角打开已渲染模式
    ![[Pasted image 20240427165734.png]]

  3. 左边这里选择世界环境
    ![[Pasted image 20240427165824.png]]

  4. 属性栏,打开世界属性
    ![[Pasted image 20240427165459.png]]

  5. 在文件夹里找到同名文件
    ![[Pasted image 20240427170022.png]]

  6. 将courtyard.exr拖入节点控制界面,与背景节点连接
    ![[Pasted image 20240427170452.png]]

  7. 连接以后,右边属性栏可以展开
    ![[Pasted image 20240427170547.png]]

  8. 颜色选择环境纹理
    ![[Pasted image 20240427170641.png]]

  9. 打开courtyard.exr文件
    ![[Pasted image 20240427170812.png]]

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