9.Godot数组|遍历|静态变量|对象|调试

Python编程基础:数组、字典遍历、静态变量与对象概念及调试技巧
本文介绍了数组和字典在编程中的遍历方法,包括数组的索引访问、动态增加数据,以及字典的不同遍历方式。同时讲解了静态变量、对象的概念,以及在Godot游戏开发中的调试技巧,如设置断点和查看变量值。

数组和字典的遍历

数组的概念
  • 数组是一组数据的集合。在程序中负责批量处理数据。
  • 数组中的元素可以包括各个类型的数据,也可以对数组内数据类型进行限定。
  • 可以通过 数组名【数字】 的形式来访问数组元素,数字 0 代表数组的第一个元素。
  • 数组可以通过调用函数来增加或去除内部数据。可以使用 size()来获取数组内元素总数。
  • 数组是引用变量
  • 引用变量:执行 变量 A= 变量 B 这段代码时,变量 A 不会重新创建一个与 B 变量值相同的数据。对于 A 变量的修改可以影响到 B。
数组遍历
func arrayIterator():
	# range等价于for(int i = 0; i < 20; i++)
	print("数组遍历方法1:")
	for i in range(3):
		print(i)
	print("数组遍历方法2:")
	for ele in arr:
		print(ele)
	print("数组遍历方法3:")
	for index in range(arr.size()):
		print(arr[index])
字典遍历
func dictionaryIterator():
	print("字典遍历方法1:")
	for key in dict:
		print("key:" + key as String)
		print("value:" + dict[key] as String)
		
	print("字典遍历方法2:")
	for key in dict.keys():
		print("key:" + key as String)
		print("value:" + dict[key] as String)
		
	print("字典遍历方法3:")
	for value in dict.values():
	
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