1.MMD模型动作场景镜头的导入及视频导出

MMD原神动画制作(学习教程一) 本文主要讲述了使用MikuMikuDance制作视频动画的基本步骤,本文所使用的全部模型均在模之屋可以下载学习 本文主要分为以下几个部分:一、导入模型二、导入动作三、导入音乐四、导入场景五、导入摄像头六、导出视频 一、导入模型 1.打开MikuMikuDance界面如下: 2.接下来选中我们下载好的pmx模型文件(原神官方模型),直接拖入MMD中,如下图所示: 3.取消选择,可以取消显示骨骼帧,如下图所示: 二、导入动作 1.在MMD左下角我们可以看到有两个窗口,分别是照明窗口和动作窗口,我们需要在动 阅读详情
AI摘要

本文介绍了MIKUMIKUDANCE926版本中MMD的各种操作,包括模型骨骼帧设置、动作导入、音乐同步、场景导入、镜头处理以及视频导出,注意事项如穿模问题也有所提及。

界面介绍
![[Pasted image 20240414204416.png]]

MIKUMIKUDANCE926版本

  1. MMD的工具栏
  2. 模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作
  3. 时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡
  4. 模型操作窗口,导入模型选择模型
  5. 相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存
  6. 照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向
  7. 本影操作,用的不多
  8. 附件操作,控制插件的地方
  9. 视点,可以控制视角
  10. 播放,可以查看预览效果,和控制音量键
  11. 控制窗口,如果选中相机,这里就是控制相机,选中模型,这里就是控制模型
操作镜头

按住鼠标右键,拖动场景

导入模型

选中.pmx格式文件,人物模型文件
也有fx文件,小物件或者小插件
鼠标左键按住拖入到场景界面就可以了
![[Pasted image 20240414205956.png]]

刚导入进来,就是没有任何渲染的纯模型的样子
默认显示骨骼帧

![[Pasted image 20240414210149.png]]

在骨骼操作界面点击第一个取消选择,会关掉骨骼帧的显示
![[Pasted image 20240414210229.png]]

导入动作

选择一个动作vmd文件
同样是拖入模型的界面

拖入文件的时候
模型操作窗口一定要选择的是人物模型而不是照明模型
![[Pasted image 20240414210755.png]]

在播放窗口点击播放,可以使模型动起来

导入音乐

有的动作包里面会包含音乐文件
wav格式的音乐文件
mp3可能会报错
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条就可以

跑动作的大概率有穿模,需要后期去修

先导入动作,再导入音乐,音乐才会跟着动作放起来

导入场景

选中pmx文件
拖入到场景界面
![[Pasted image 20240414213449.png]]

点击右上角的右数第一个按钮,可以取消坐标轴显示

导入镜头

现在模型操作界面选中照明模型
![[Pasted image 20240414213656.png]]

然后选中vmd镜头文件拖到界面中即可

导出视频

![[Pasted image 20240414213906.png]]

选择v导出视频

导出视频之前,要先将帧选到最后一帧
![[Pasted image 20240414214030.png]]

选择保存路径和命名文件之后
![[Pasted image 20240414214157.png]]

在录制帧输入0到最后一帧
视频压缩编码选择MJPEG
等待渲染完成

MMD-MikuMikuDance简易教程(包含软件、资源下载、MME特效中文说明、等等) 包含专业术语,软件下载,资源下载,文件类型,MMD使用独显,MMD使用流程,MME使用流程,Ray-mmd使用流程,MMD技巧,MME详细说明(包括各MME的中文说明和作用),等内容。 阅读详情

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ChoSeitaku
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