1.MMD模型动作场景镜头的导入及视频导出

本文介绍了MIKUMIKUDANCE926版本中MMD的各种操作,包括模型骨骼帧设置、动作导入、音乐同步、场景导入、镜头处理以及视频导出,注意事项如穿模问题也有所提及。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

界面介绍
![[Pasted image 20240414204416.png]]

MIKUMIKUDANCE926版本

  1. MMD的工具栏
  2. 模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作
  3. 时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡
  4. 模型操作窗口,导入模型选择模型
  5. 相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存
  6. 照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向
  7. 本影操作,用的不多
  8. 附件操作,控制插件的地方
  9. 视点,可以控制视角
  10. 播放,可以查看预览效果,和控制音量键
  11. 控制窗口,如果选中相机,这里就是控制相机,选中模型,这里就是控制模型
操作镜头

按住鼠标右键,拖动场景

导入模型

选中.pmx格式文件,人物模型文件
也有fx文件,小物件或者小插件
鼠标左键按住拖入到场景界面就可以了
![[Pasted image 20240414205956.png]]

刚导入进来,就是没有任何渲染的纯模型的样子
默认显示骨骼帧

![[Pasted image 20240414210149.png]]

在骨骼操作界面点击第一个取消选择,会关掉骨骼帧的显示
![[Pasted image 20240414210229.png]]

导入动作

选择一个动作vmd文件
同样是拖入模型的界面

拖入文件的时候
模型操作窗口一定要选择的是人物模型而不是照明模型
![[Pasted image 20240414210755.png]]

在播放窗口点击播放,可以使模型动起来

导入音乐

有的动作包里面会包含音乐文件
wav格式的音乐文件
mp3可能会报错
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条就可以

跑动作的大概率有穿模,需要后期去修

先导入动作,再导入音乐,音乐才会跟着动作放起来

导入场景

选中pmx文件
拖入到场景界面
![[Pasted image 20240414213449.png]]

点击右上角的右数第一个按钮,可以取消坐标轴显示

导入镜头

现在模型操作界面选中照明模型
![[Pasted image 20240414213656.png]]

然后选中vmd镜头文件拖到界面中即可

导出视频

![[Pasted image 20240414213906.png]]

选择v导出视频

导出视频之前,要先将帧选到最后一帧
![[Pasted image 20240414214030.png]]

选择保存路径和命名文件之后
![[Pasted image 20240414214157.png]]

在录制帧输入0到最后一帧
视频压缩编码选择MJPEG
等待渲染完成

<think>嗯,用户想了解如何使用MikuMikuDance(MMD)并尝试写一些代码。首先,我得确认他们对MMD的了解程度。MMD主要是用来制作3D动画的软件,用户可能指的是编写插件或脚本,或者可能误解了MMD的编程部分。因为MMD本身不需要编程,但可以通过插件扩展功能,或者使用物理引擎、表情控制等。 接下来,我需要解释MMD的基本操作,比如模型载入、动作场景设置。然后,可能用户提到的“代码”其实是指PMD/PMX文件结构,或者是插件脚本,比如用Python或C++写的工具。或者他们可能指的是MME(MMD Effect)的Shader代码,这些是用HLSL写的。 另外,用户可能想了解如何通过代码控制模型,比如通过外部程序与MMD通信,比如使用DLL插件或Socket通信。或者他们可能对VMD文件格式感兴趣,这是动作数据的格式,可以用二进制或文本处理。 需要进一步明确用户的需求,但假设他们想了解如何通过编程扩展MMD功能,比如编写一个简单的插件或处理模型数据。可能需要解释PMX文件的结构,或者编写一个简单的Shader示例。或者给出一个使用Python处理VMD文件的例子,比如读取关键帧数据。 还要注意用户可能混淆了MMD中的“代码”和一般的编程,所以需要区分清楚,并提供相关的资源链接,如MMD官方论坛,MME教程,或者GitHub上的相关项目。同时提醒用户MMD主要依赖图形界面操作,编程并非必需,但扩展功能时可能需要。</think>MikuMikuDance(MMD)是一款免费的3D动画制作软件,主要用于创作虚拟角色(如初音未来)的舞蹈动画。虽然MMD本身主要通过图形界面操作,但若需通过代码扩展功能,以下是几个相关技术方向及示例: --- ### **1. PMX/PMD 模型文件结构** MMD模型文件(.pmx/.pmd)包含顶点、骨骼、表情等数据,可用二进制解析。示例伪代码: ```python # PMX文件头解析示例 with open("model.pmx", "rb") as f: header = f.read(30) # 读取版本等信息 model_name = f.read(f.read(4)) # 读取模型名称(UTF-16编码) ``` --- ### **2. VMD 动作文件格式** VMD文件记录骨骼和表情的关键帧数据。解析示例: ```python # 解析VMD关键帧(伪代码) struct VMDKeyFrame: bone_name: str # 骨骼名 frame: int # 帧数 position: (x,y,z) # 坐标 rotation: (x,y,z,w)# 四元数旋转 # 读取二进制数据并逐帧解析 ``` --- ### **3. MME Shader 编程** 通过MME(MMD Effect)使用HLSL编写着色器: ```hlsl // 示例:简单高光着色器 float4 PS_HighLight(float4 pos : SV_POSITION, float3 normal : NORMAL) : SV_Target { float3 lightDir = normalize(float3(1,1,1)); float intensity = saturate(dot(normal, lightDir)); return float4(intensity, intensity, intensity, 1); } ``` --- ### **4. 插件开发(C++/DLL)** 通过DLL插件扩展MMD功能(需遵循接口规范): ```cpp // 示例:导出插件函数 extern "C" __declspec(dllexport) void MMDPluginInit() { // 初始化插件,添加菜单或功能 } ``` --- ### **5. Python自动化脚本** 通过Python处理VMD动作数据(如关键帧批量修改): ```python # 使用pymmd库操作VMD文件 from pymmd import VMDFile vmd = VMDFile.load("dance.vmd") for frame in vmd.bone_frames: if frame.bone_name == "左腕": frame.position.y += 5 # 抬高手腕 vmd.save("modified.vmd") ``` --- ### **操作流程提示(非代码)** 1. **导入模型**:载入.pmx/.pmd格式的3D模型。 2. **添加动作**:载入.vmd动作文件控制舞蹈。 3. **调整镜头**:使用摄像机关键帧设置运镜。 4. **添加特效**:通过MME加载景深、光影等特效。 5. **渲染输出**:导出为AVI或图像序列。 --- ### 学习资源推荐 - **MMD官网**:https://learnmmd.com/ - **MME特效库**:https://bowlroll.net/ - **GitHub项目**:搜索 `pmx-parser` 或 `vmd-parser` 如果需要具体方向的深入讲解,可以进一步说明需求哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值