界面介绍
![![[Pasted image 20240414204416.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc7ccdd4c8f43721408736de6428c7ae.png)
MIKUMIKUDANCE926版本
- MMD的工具栏
- 模型骨骼帧的窗口,在不同时间做不同动作,可以在这里打帧操作
- 时间曲线操作窗口,控制模型两个动作之间的过渡
- 模型操作窗口,导入模型选择模型
- 相机操作,控制相机远近,每做完一个指令,点击注册才会保存
- 照明操作,红绿蓝可以调整光照的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向
- 本影操作,用的不多
- 附件操作,控制插件的地方
- 视点,可以控制视角
- 播放,可以查看预览效果,和控制音量键
- 控制窗口,如果选中相机,这里就是控制相机,选中模型,这里就是控制模型
操作镜头
按住鼠标右键,拖动场景
导入模型
选中.pmx格式文件,人物模型文件
也有fx文件,小物件或者小插件
鼠标左键按住拖入到场景界面就可以了
![![[Pasted image 20240414205956.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7852bfb08800cac48d968ef87bfcb93.png)
刚导入进来,就是没有任何渲染的纯模型的样子
默认显示骨骼帧
![![[Pasted image 20240414210149.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0fcac2546e40817bd4cee2dbd9f84802.png)
在骨骼操作界面点击第一个取消选择,会关掉骨骼帧的显示
![![[Pasted image 20240414210229.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c63d3acc84b00755991976dabbed88a4.png)
导入动作
选择一个动作vmd文件
同样是拖入模型的界面
拖入文件的时候
模型操作窗口一定要选择的是人物模型而不是照明模型
![![[Pasted image 20240414210755.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b5c166600c212523eed312c699ed6ab1.png)
在播放窗口点击播放,可以使模型动起来
导入音乐
有的动作包里面会包含音乐文件
wav格式的音乐文件
mp3可能会报错
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条就可以
跑动作的大概率有穿模,需要后期去修
先导入动作,再导入音乐,音乐才会跟着动作放起来
导入场景
选中pmx文件
拖入到场景界面
![![[Pasted image 20240414213449.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/77eb2217fcc29265d2481a1fd1a93a55.png)
点击右上角的右数第一个按钮,可以取消坐标轴显示
导入镜头
现在模型操作界面选中照明模型
![![[Pasted image 20240414213656.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7de57525014d783bee4c0492d8953065.png)
然后选中vmd镜头文件拖到界面中即可
导出视频
![![[Pasted image 20240414213906.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e2267371101b8d96157b0f2a04e5fe3b.png)
选择v导出视频
导出视频之前,要先将帧选到最后一帧
![![[Pasted image 20240414214030.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cf0193abb5b9e40c33ff8c9d7f349c6e.png)
选择保存路径和命名文件之后
![![[Pasted image 20240414214157.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f235d48f73aaf92d765f1166021a2f14.png)
在录制帧输入0到最后一帧
视频压缩编码选择MJPEG
等待渲染完成
本文介绍了MIKUMIKUDANCE926版本中MMD的各种操作,包括模型骨骼帧设置、动作导入、音乐同步、场景导入、镜头处理以及视频导出,注意事项如穿模问题也有所提及。
1191

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



