法线节点使用
Normal:法线贴图
SampleTexture2D:接收贴图资源
Multiple:和法线强度属性做乘法
NormalVector:顶点法向量
Add:法线贴图和顶点法向量相加
Normalize:归一化到单位向量
Unity shaderGraph 学习记录—— 法线节点使用
最新推荐文章于 2024-07-15 14:35:13 发布
法线节点使用
Normal:法线贴图
SampleTexture2D:接收贴图资源
Multiple:和法线强度属性做乘法
NormalVector:顶点法向量
Add:法线贴图和顶点法向量相加
Normalize:归一化到单位向量