Unity shaderGraph 学习记录—— 法线节点使用

该文介绍了在图形渲染中,如何使用法线节点结合SampleTexture2D对法线贴图进行处理。首先,通过Multiple将法线贴图与法线强度属性相乘,然后将此结果与顶点法向量Add相加,最后通过Normalize将组合后的向量归一化为单位向量,确保正确的光照计算。

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法线节点使用
在这里插入图片描述
Normal:法线贴图
SampleTexture2D:接收贴图资源
Multiple:和法线强度属性做乘法
NormalVector:顶点法向量
Add:法线贴图和顶点法向量相加
Normalize:归一化到单位向量

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