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原创 Unity实现透明程序制作桌面精灵
将之前导出的角色(.VRM格式)导入Blender,然后再点击Fix Model修复模型。修改完骨骼后,选择动画片段,Ctrl+D一份,然后就可以把原来的素材删掉。回到Unity中,将刚刚导入的二次元角色中,选择Materials文件。中,此时会生成一个新模型Girl,该模型可适配于Mixamo网站的动画。Blender:主要将VRM格式转换为FBX格式。2)捏好自己的人物后,将人物导出,其中。导出FBX格式,并导入Unity中。选择刚刚导入的FBX格式,修改属性。选中导入的动画,将Rig修改为人形。
2024-08-28 18:14:02
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原创 Unity - Socket通信(多人聊天框)
1、新建C#项目,项目模板用WPF应用(.NET Framework)2、1)Button1——用来启动服务器2)Button2——用来刷新界面3)Lable——用来显示接收消息3、添加类——wangluo.cs。用于 1)创建服务器2)启动服务器3)接收访问4)接收信息4、添加信息协议类——MessageProtocol.cs,用于处理信息。
2024-08-13 18:43:20
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原创 Unity内置网页--3Dwebview
1)在场景Demo中,copy第二个场景并重命名,我们用该模板进行学习。其他的就没什么啦......over。·········见文章顶部。
2024-08-08 11:31:39
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原创 Shader Forge初学者——镜面反射002
a.计算过程上:Phong比Blinn-Phong更消耗性能一点。光反射方向计算:rDir=Reflect(-LDir,nDir);b.效果上:差不多,在逆光上Phong会更好看。例如:nDirWS:世界空间下的法线方向。
2024-06-24 18:42:33
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Unity 初学者之导航系统(烘焙场景、导航网格代理、导航网格障碍物等手把手带操作)
2024-08-29
Unity 初学者之光照系统(天空盒、昼夜交替、灯光烘焙、光照探针等手把手带操作)
2024-08-29
Unity初学者之动画系统(动画工作流,动画片段,动画控制器,混合树等手把手带操作)
2024-08-29
Unity 初学者之物理系统(碰撞系统,角色关节,布料系统等手把手带)
2024-08-29
Unity 初学者教程之UGUI系统
2024-08-29
Unity 初学者教程之输入系统
2024-08-29
Unity 初学者教程之场景搭建
2024-08-29
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