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原创 Unity实现透明程序制作桌面精灵

将之前导出的角色(.VRM格式)导入Blender,然后再点击Fix Model修复模型。修改完骨骼后,选择动画片段,Ctrl+D一份,然后就可以把原来的素材删掉。回到Unity中,将刚刚导入的二次元角色中,选择Materials文件。中,此时会生成一个新模型Girl,该模型可适配于Mixamo网站的动画。Blender:主要将VRM格式转换为FBX格式。2)捏好自己的人物后,将人物导出,其中。导出FBX格式,并导入Unity中。选择刚刚导入的FBX格式,修改属性。选中导入的动画,将Rig修改为人形。

2024-08-28 18:14:02 1175 1

原创 Unity使用Excel表制作聊天框

Unity读取Excel表格制作聊天框

2024-08-20 11:15:43 1148

原创 Unity - Socket通信(多人聊天框)

1、新建C#项目,项目模板用WPF应用(.NET Framework)2、1)Button1——用来启动服务器2)Button2——用来刷新界面3)Lable——用来显示接收消息3、添加类——wangluo.cs。用于 1)创建服务器2)启动服务器3)接收访问4)接收信息4、添加信息协议类——MessageProtocol.cs,用于处理信息。

2024-08-13 18:43:20 1276

原创 Unity内置网页--3Dwebview

1)在场景Demo中,copy第二个场景并重命名,我们用该模板进行学习。其他的就没什么啦......over。·········见文章顶部。

2024-08-08 11:31:39 1364

原创 Shader Forge初学者——法线贴图006

法线信息

2024-07-15 14:35:13 496

原创 Unity实现雷达触屏效果——程序框架教学

Unity 程序实现雷达触摸屏效果框架——单击事件

2024-07-09 16:50:42 1090

原创 Shader Forge初学者——总结光照模型005

3)光源+环境:(总)

2024-07-08 15:03:49 361

原创 Shader Forge初学者——内置投影代码调用方法004

【代码】Shader Forge初学者——内置投影代码调用方法004。

2024-06-27 15:10:04 458

原创 Shader Forge初学者——三色环境光003

Occlusion:模型的AO图。

2024-06-27 14:46:32 362

原创 Shader Forge初学者——镜面反射002

a.计算过程上:Phong比Blinn-Phong更消耗性能一点。光反射方向计算:rDir=Reflect(-LDir,nDir);b.效果上:差不多,在逆光上Phong会更好看。例如:nDirWS:世界空间下的法线方向。

2024-06-24 18:42:33 457

原创 Shader Forge初学者——光照模型001

ShaderForge如何使用点乘节点进行光照处理

2024-06-19 11:46:52 378 1

Unity 初学者之导航系统(烘焙场景、导航网格代理、导航网格障碍物等手把手带操作)

Nav Mesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。本单元将详细介绍 Unity 的导航系统和寻路系统。通过本单元的学习,同学们需要掌握如何为场景构建导航网格(NavMesh)、创建导航网格代理(NavMesh Agent)、导航网格障碍物(NavMesh Obstacle)和网格外链接(Off-Mesh Link)。

2024-08-29

Unity 初学者之光照系统(天空盒、昼夜交替、灯光烘焙、光照探针等手把手带操作)

灯光奠定了一个场景的基调和氛围。在游戏中,如果把模型和贴图比喻成场景的骨架和外表,灯光则是场景的气质和情感。在很多时候我们场景中会使用多个灯光,而同时调节多个灯光以让它们协调需要我们不断地练习和尝试。本单元将主要对Unity中的光照系统,进行详细的讲解,通过本单元的学习,学生能够了解灯光的重要性,通过一系列的学习培养学生自主绘制天空盒,搭建场景灯光,制造场景氛围,定义场景基调。

2024-08-29

Unity初学者之动画系统(动画工作流,动画片段,动画控制器,混合树等手把手带操作)

Unity有一个丰富而复杂的动画系统,称之为Mecanim动画系统。在游戏开发过程中,开发者往往会制作大量的动画系统来丰富游戏内容。本单元主要通过对Unity中动画系统的详细介绍,向学生展示动画系统的强大功能。通过本单元的学习,学生能够了解到Unity中的动画工作流程,熟悉相关动画组件,并且能够初步制作简单动画片段。

2024-08-29

Unity 初学者之物理系统(碰撞系统,角色关节,布料系统等手把手带)

物理效果是一个作品中的点睛之笔,想要让作品的互动效果更加逼真物理系统必不可少。本单元将主要对Unity中的物理系统,进行详细的讲解,通过本单元的学习,学生能够了解物理系统的重要性,通过一系列的学习培养学生制作逼真物理效果的能力。

2024-08-29

Unity 初学者教程之UGUI系统

游戏开发过程中,开发人员往往会通过制作大量的用户界面来增强游戏与玩家的交互性。本单元主要通过对Unity中的GUI界面进行的详细的介绍,向学生展示了Unity中UGUI的强大功能。通过对本单元的学习,学生需要掌握UGUI中各个板块的功能以及用途,例如对画布(Canvas)、图像(Image)、按钮(Button)、开关(Toggle)、滑动条(Slider)、滚动条(Scrollbar)、输入栏(Input Field)等组件的掌握与运用。

2024-08-29

Unity 初学者教程之输入系统

输入输出系统是人与计算机对话的重要工具,比如我们日常使用的键盘、鼠标、显示器都属于计算机的输入输出系统。本单元将主要介绍Unity3D的输入系统。只有真正的了解Unity输入系统,才能更好的实现交互功能。通过本单元的学习,学生能够了解输入系统的基本知识和分类,清楚Unity中输入系统中的Input类和Touch类的主要功能,了解SteamVR的概念,掌握SteamVR的使用方法。培养学生自主设计交互的能力。

2024-08-29

Unity 初学者教程之场景搭建

本章针对Unity中进行场景搭建所需的知识内容进行了详细的介绍,通过本单元的学习,学生能够了解Unity项目资源的作用和使用方法,并掌握Unity项目中游戏对象和场景的概念。在了解相关功能的同时通过实际的场景搭建任务,能够培养学生掌握Unity项目资源的管理技能和三维场景搭建的技能。

2024-08-29

Unity导入.vrm格式所需插件

Unity导入.vrm格式所需插件

2024-08-28

Vroid捏二次元人物

Vroid捏二次元人物

2024-08-28

Unity使用Excel表制作聊天框

Excel所需dll,以及DoTween插件

2024-08-20

Unity内置网页-3Dwebview

在Unity中内置浏览器

2024-08-08

TouchScripts-多点触摸插件

用于识别桌、雷达等多点触摸功能的实现

2024-07-09

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