unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Artistic篇

Artistic(艺术效果)

1、Adjustments(图像调节)

1) Chennel Mixer(通道混合器)

在这里插入图片描述
  顾名思义,这个节点就是用于混合颜色的通道,在于控制不同颜色通道的贡献度。节点中有三个按钮,切换RGB按钮并拖动下方滑块可用来调整各通道的贡献值,对于上图,切换到R,然后将R的贡献值调到2,于是整体色调明显偏红。上方的按钮决定了你打算设置哪个通道的贡献值,一旦选择,则意味着无论拖动下方哪个滑块,都只会修改R的贡献。

2) Contrast(对比度)

在这里插入图片描述
  修改输入颜色的对比度,根据填入的对比度大小调整输入颜色的对比度,对比度值为1则不变;对比度值为0则图片无色;对比度为-1,则颜色变为原色的补色。

3) Hue(色调偏移)

在这里插入图片描述
  根据输入的偏移量偏移输入的色调,偏移量的单位可以用参数范围设置。Range为Degrees,则偏移在-180到180之间,Range为Normalized,则偏移在-0.5到0.5之间。

4) Invert Colors(颜色反转)

在这里插入图片描述
  Out = abs(InvertColors - In);(InvertColors 就是选中的通道所组合的颜色)
  从公式上就能看出来,其实就是输出输入的颜色在选中的通道中的补色,如果RGB3个通道全部选中,那么输出的颜色就恰好是输入的颜色的补色。

5) Replace Color(颜色替换)

在这里插入图片描述
  颜色替换是一个很实用的功能,可以将选定的颜色替换成目标颜色,Range决定替换的范围,这个范围指From到In,Fuzziness是边缘的模糊性值,可以让替换变的更平滑。(不知道是不是有bug,某些情况下&#

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