Three.js学习记录
chillxiaohan
一看算法就打哈欠
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从Unity到Three.js(outline 模型描边功能)
百度查看说是gltf格式的模型可以携带PBR材质信息,如果可以这样,那就完全可以在blender中配置好材质导出了,也就不需要向在unity中调整参数了。指定模型高亮功能,附带设置背景颜色,获取随机数方法。原创 2024-02-25 22:15:32 · 925 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(shader创建)
本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型,具体shader的语法和函数应用,已经有很多大佬总结过了。原创 2024-02-25 17:16:32 · 929 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(动态创建mesh)
手动创建模型mesh功能测试,此功能跑通就可以实现很多功能了,如点云转mesh,磨碎效果等等。原创 2024-02-17 13:07:01 · 774 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用。对应unity中的一些常用功能。原创 2024-02-13 09:24:20 · 842 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(画线组件line)
JavaScript 0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。原创 2024-02-09 09:44:58 · 950 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(模型文件加载)
初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。官方文档是直接使用的匿名函数。原创 2024-02-10 12:59:42 · 1383 阅读 · 0 评论 -
从Unity到Three.js(安装启动)
刷新主页,可以看到两个cube,一个静态的,一个实时旋转的。2.找到main.js文件。原创 2024-02-07 19:25:08 · 1733 阅读 · 0 评论
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