获取玩家输入
在Unity引擎开发中,获取玩家输入是游戏交互的基础。玩家通过键盘、鼠标、手柄等输入设备与游戏世界进行互动,而Unity提供了多种方式来处理这些输入。本节将详细介绍如何在Unity中获取和处理玩家输入,包括传统的输入系统和新的输入系统。
传统输入系统
Unity的传统输入系统通过Input
类来处理玩家输入。虽然新的输入系统提供了更多的功能和灵活性,但传统输入系统仍然是许多项目中常用的方案,因为它简单易用且性能良好。
基本输入检测
Input
类提供了多种方法来检测玩家输入,包括按键检测、鼠标检测和轴检测。
按键检测
使用Input.GetKeyDown
、Input.GetKey
和Input.GetKeyUp
方法来检测按键的按下、持续按下和释放。
// 检测按键按下
if (Input.