Unity 模拟键盘按键事件

参考文章:http://blog.youkuaiyun.com/crazyape/article/details/70666598

有时候我们将一些逻辑绑定在了一个键盘事件上,而在别处我们又需要调用这段代码,我们可以选择将之前的代码写成方法调用一次,也可以选择模拟之前的键盘事件,让这个按键假装被按下了或抬起了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class ImitateMouseClick : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 模拟按键  按键对应表:http://www.doc88.com/p-895906443391.html
    /// </summary>
    /// <param name="bvk">虚拟键值 ESC键对应的是27</param>
    /// <param name="bScan">0</param>
    /// <param name="dwFlags">0为按下,1按住,2释放</param>
    /// <param name="dwExtraInfo">0</param>
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")]
    public static extern void Keybd_event(byte bvk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("手动触发A键Down");
            Keybd_event(27, 0, 1, 0);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Debug.Log("模拟按键Esc键Down");
        }
    }
}


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