Unity引擎开发:输入与交互系统allv1

输入系统的概述

在 Unity 引擎中,输入系统是游戏开发中至关重要的部分,它负责处理玩家的各种输入,包括键盘、鼠标、手柄、触摸屏等。一个高效且灵活的输入系统可以显著提升玩家的游戏体验。在本节中,我们将详细介绍 Unity 引擎中的输入系统,包括传统的输入处理方法和新的 Input System 包。

传统输入系统

Unity 的传统输入系统主要通过 Input 类来实现。Input 类提供了一系列静态方法和属性,用于获取玩家的输入。这些方法和属性包括:

  • Input.GetKeyInput.GetKeyDown:用于检测键盘按键的按下和保持状态。

  • Input.GetMouseButtonDownInput.GetMouseButton:用于检测鼠标按键的按下和保持状态。

  • Input.GetAxisInput.GetAxisRaw:用于获取模拟输入轴的值,如 WASD 键盘输入和手柄摇杆输入。

示例:使用传统输入系统控制角色移动

假设我们正在开发一个简单的 2D 动作游戏,玩家可以通过键盘的 WASD 键来控制角色移动。我们可以编写以下脚本来实现这一功能:


                
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