输入系统的概述
在 Unity 引擎中,输入系统是游戏开发中至关重要的部分,它负责处理玩家的各种输入,包括键盘、鼠标、手柄、触摸屏等。一个高效且灵活的输入系统可以显著提升玩家的游戏体验。在本节中,我们将详细介绍 Unity 引擎中的输入系统,包括传统的输入处理方法和新的 Input System 包。
传统输入系统
Unity 的传统输入系统主要通过 Input
类来实现。Input
类提供了一系列静态方法和属性,用于获取玩家的输入。这些方法和属性包括:
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Input.GetKey
和Input.GetKeyDown
:用于检测键盘按键的按下和保持状态。 -
Input.GetMouseButtonDown
和Input.GetMouseButton
:用于检测鼠标按键的按下和保持状态。 -
Input.GetAxis
和Input.GetAxisRaw
:用于获取模拟输入轴的值,如 WASD 键盘输入和手柄摇杆输入。
示例:使用传统输入系统控制角色移动
假设我们正在开发一个简单的 2D 动作游戏,玩家可以通过键盘的 WASD 键来控制角色移动。我们可以编写以下脚本来实现这一功能: