角色移动基础
在《Unity引擎开发:角色控制器开发》中,角色移动是角色控制器的核心部分之一。角色移动不仅包括基本的步行、跑步等动作,还包括跳跃、冲刺、滑行等多种移动方式。本节将详细介绍如何在Unity中实现角色的基本移动功能,并提供具体的代码示例。
1. 角色控制器组件
Unity提供了多种角色控制器组件,其中最常用的是CharacterController
组件。CharacterController
组件是一种物理性的控制器,可以用于模拟玩家角色的移动和碰撞检测。与刚体(Rigidbody
)不同,CharacterController
组件不会受到重力的影响,但可以通过代码手动添加重力效果。
1.1 添加CharacterController组件
首先,我们需要在角色的GameObject上添加CharacterController
组件。具体步骤如下:
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选择角色的GameObject。
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在Inspector面板中点击“Add Component”按钮。
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在搜索框中输入“CharacterController”,然后选择“Character Controller”组件。
2. 基本移动逻辑
角色移动的基本逻辑