角色与玩家交互
在动作游戏中,角色与玩家的交互是至关重要的部分。玩家通过控制角色来完成游戏目标,而角色的响应和反馈直接影响玩家的游戏体验。本节将详细介绍如何在Unity中实现角色与玩家的交互,包括输入处理、角色移动、攻击和受攻击等基本功能。
输入处理
捕获玩家输入
在Unity中,捕获玩家输入通常通过Input类来实现。Input类提供了多种方法来获取玩家的键盘、鼠标和游戏手柄输入。以下是一些常用的输入方法:
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Input.GetButton:检查按钮是否被按下。 -
Input.GetButtonDown:检查按钮是否在当前帧被按下。 -
Input.GetButtonUp:检查按钮是否在当前帧被释放。 -
Input.GetAxis:获取指定轴的输入值。
示例代码:基本输入处理
下面是一个简单的示例代码,展示如何在角色控制器中捕获玩家的键盘输入:
using UnityEngine
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