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原创 英雄联盟-经验砖块
单路英雄升级要多久初始1级升2级需要经验 280 累计经验280 大约7只兵 第2波兵 升级时间2:15 (1分钟)升3级需要经验 380 累计经验660 大约15只兵 第3波兵 升级时间2:45 (0.5分钟)
2017-02-28 11:30:21
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原创 Android简单的反编译嵌入例子
简单的反编译嵌入例子:1.创建一个源工程2.创建一个转接类(如Ed_Sdk.java)3.在转接类里面建立一个空方法A,方法A需要被调用。4.创建一个库工程2.创建一个库转接类(如Ed_Sdk.java),类名方法名变量名完全相同。6.在库转接类里面实现方法A,如在方法里面打印日志。7.打包反编译2个工程,找到库工程的转接类,替换覆盖源工程的转接
2016-09-02 16:30:14
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原创 动画状态机Animator-Unity3d
void Start () { p1101Animator = GetComponent<Animator>(); } //点击执行一次跳跃 public void onClickToJump() { //con是Int类型条件,需要自己设置回0状态(见Update()方法) p1101Animator.SetInteger("con",1);
2016-03-22 14:57:20
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原创 精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
2016-03-14 11:14:36
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原创 纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。
2016-03-10 11:11:03
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原创 图片帧动画-Quick-Cocos2dx
图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,116,101,117)), cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,2,
2016-03-04 12:24:41
1043
原创 返回按键监听-Quick-Cocos2dx
按下返回键监听 self.keyListener = cc.EventListenerKeyboard:create() local function onKeyboard(code, event) if code == cc.KeyCode.KEY_BACK then GameApp:enterScene("MainScene");
2016-02-24 15:51:13
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原创 全屏背景-Quick-cocos2dx
使用精灵作为全屏背景 --创建背景 local spriteBg = display.newSprite("texture/map/fight_bg1.jpg") :addTo(self) :align(display.CENTER) :pos(display.cx,display.cy) spriteBg:setScaleX(d
2016-02-23 18:11:06
497
原创 事件触摸-Quick-Cocos2dx
单点触摸:按下,移动,松开function FightScene:onTouchBegan(touch, event) print("触摸开始") return trueendfunction FightScene:onTouchMoved(touch, event) print("触摸移动") return trueendfunction FightScene:
2016-02-23 18:05:57
1278
原创 全局调度-Quick-Cocos2dx
self.fightTimer = scheduler.scheduleGlobal(function(dt) -- if not number222 then-- number222 = 0;-- else-- number222 = number222+1-- end
2016-02-23 15:16:03
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原创 拼接滚动地图-Quick-cocos2dx
lua里面class的使用一个class的使用,class方法用于创建类(其实就是lua表),传入类名和父类(父类为方法或表)。 class使用:第一次用A = class(“”,fun),第二次用a=A.new() 示例:local LevelView = class(“LevelView”,function() return display.newNode() end) lev
2016-02-22 10:59:41
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原创 Unity3d·射线·射线检测碰撞
做2个Cube,成同意竖直线上 上面的Cube设置刚体RigidBody(会受重力影响掉落) 新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下: void Update(){ float distance = 3f; Ray ray = new Ray (this.transform.position, Vector3.down)
2015-11-19 18:41:09
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原创 Unity3d·小技巧·物体自转
this.transform.Rotate (Vector3.up,45*Time.deltaTime,Space.Self);//物体自转代码
2015-11-19 14:50:29
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原创 Unity3d-输入-Input
Unity3d的所有输入,包括键盘鼠标和智能手机触摸等都是通过这一个类来完成 –Input类。 见API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html输入Input类使用:建议在Updata()方法内使用。官方文档如是说: –Note also that the Input flags are not reset until “Update
2015-11-18 15:04:42
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转载 lua类对象创建继承和使用2
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil
2015-09-06 17:57:17
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转载 lua控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。if语句,有三种形式:if conditions then then-partend;if conditions then then-partelse else-partend;if conditions then then-partelseif conditions t
2015-09-02 16:24:49
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原创 cocos2dlua-声音
播放背景音乐 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。Local filePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("music.mp3") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(filePath, true)播放音效 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的
2015-09-01 18:25:05
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原创 cocos2dlua-动画
通过texture创建动画 图片>纹理+矩形>精灵框架1+精灵框架2>动画>动作 -- create dog animate local textureDog = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png") local frameWidth = 105 local frameHeight =
2015-09-01 18:23:40
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原创 cocos2dlua-精灵
创建精灵 通过cc的精灵直接创建,要传入图片。local sprite = cc.Sprite:create("farm.jpg")通过精灵框架创建,图片 > 纹理 + 矩形 > 精灵框架 >精灵。Local texture=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png")local rect = cc.rect(0,
2015-09-01 18:21:45
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原创 cocos2dlua-图层
创建图层(直接通过cc创建)local layer = cc.Layer:create()在图层添加精灵(用addChild引入)layer:addChild(sprite)
2015-09-01 18:17:13
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原创 cocos2dlua-场景
创建场景(直接通过cc的场景创建)local scene = cc.Scene:create()场景加布层(用addChild引入)scene:addChild(layer)
2015-09-01 18:12:33
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原创 cocos2dlua-导演
导演运行场景或者替换场景。 场景部分的创建使用请参阅场景部分。if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)else cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)end
2015-09-01 18:03:25
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原创 cocos2dlua-创建一个游戏
创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:local function main() -- 内存清理 collectgarbage("collect") collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)
2015-09-01 17:59:29
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原创 lua类对象创建继承和使用
创建一个父类Person = {}Person.color = "yellow"function Person:create() local l = {} setmetatable(l,self) self.__index=self return lend创建2个子类继承父类require "Person"PersonWrite = Person:create
2015-09-01 17:18:59
692
原创 Android利用GridView制作横向列表
1、在Activity对应的xml内 <HorizontalScrollView android:id="@+id/horizontalScrollView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="w
2015-02-08 22:19:34
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