input.GetButtonDown和Input.GetButton的小区别

本文详细解析了Unity中处理鼠标按键事件的不同方法,包括如何在按下鼠标键时仅执行一次操作,以及如何实现鼠标键持续按下期间重复执行特定任务。通过对比Input.GetButtonDown与Input.GetButton方法,以及介绍OnMouseDown和OnMouseUp函数的使用,帮助读者深入理解Unity输入事件的处理机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

if(Input.GetButtonDown(0) )

{

    Debug.Log( "mouse left button is down" );

}

该语句在Update里点击按下一下 执行一次

         若想要让 鼠标按下的时候一直执行  需要使用  Input.GetButton("Fire1");

if(Input.GetButton("Fire1"))

{

    Debug.Log( "mouse left button is down" );

}

或者 void OnMouseDown()  // void OnMouseUp()  ,

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