光线追踪基础理论教程
光线追踪简介
光线追踪的基本概念
光线追踪(Ray Tracing)是一种渲染技术,用于生成逼真的图像,尤其在计算机图形学领域中。它通过模拟光线在场景中的传播和反射,来计算每个像素的颜色。光线追踪的核心思想是,从观察者(即相机)的位置发射光线,这些光线在场景中与物体相交,然后根据相交点的材质属性和光源位置,计算出该点的颜色。如果光线在相交后继续反射或折射,这一过程会递归进行,直到光线消失或达到预设的递归深度。
光线追踪的数学基础
光线追踪涉及到的数学概念包括向量、矩阵、几何形状(如球体、平面、多边形等)的方程,以及光线与这些形状相交的计算。例如,计算光线与球体相交的公式如下:
假设光线的方程为:r⃗(t)=o⃗+td⃗ \vec{r}(t) = \vec{o} + t\vec{d}