光线追踪算法设计教程
光线追踪基础
光线追踪原理介绍
光线追踪是一种渲染技术,用于生成逼真的图像,尤其在电影和游戏行业中广泛使用。它通过模拟光线在场景中的传播,包括反射、折射和散射,来计算每个像素的颜色。与传统的光栅化渲染不同,光线追踪以逆向方式工作:从摄像机(观察者)发出光线,追踪它们与场景中物体的交点,然后根据这些交点计算光线的颜色。
原理概述
光线追踪的基本步骤如下:
- 生成光线:从摄像机位置生成一条光线,这条光线代表观察者视线的方向。
- 光线与物体交点计算:检测光线是否与场景中的任何物体相交,如果相交,记录交点信息。
- 光照计算:在交点处计算光照,包括直接光照(光源直接照射)和间接光照(光线从其他表面反射或折射后到达交点)。
- 递归追踪:对于反射和折射光线,重复上述过程,直到光线能量耗尽或达到递归深度限制。
光线与场景的交点计算
光线与场景中物体的交点计算是光线追踪的核心部分。对于简单的几何体,如球体或平面,可以使用解析方法直接计算交点。对于复杂形状,可能需要使用数值方法或近似算法。
示例:光线与球体的交点计算
假设我们有一个球体,中心在原点,半径为1,光线从点P