基于物理的渲染(PBR):BRDF与BSDF详解
1. 基于物理的渲染(PBR)基础
1.1 PBR的起源与重要性
基于物理的渲染(PBR,Physically Based Rendering)是一种旨在使计算机图形更加真实的技术。它的起源可以追溯到20世纪80年代,但直到最近几年,随着硬件性能的提升和渲染理论的发展,PBR才成为主流。PBR的重要性在于它能够更准确地模拟现实世界中的光照和材质表现,从而在游戏、电影、建筑可视化等领域提供更高质量的视觉效果。
1.2 PBR的关键组件
PBR的关键组件包括BRDF(双向反射分布函数)和BSDF(双向散射分布函数),以及光照模型和渲染方程。这些组件共同作用,以实现对真实世界光照和材质的模拟。
BRDF与BSDF
-
BRDF(双向反射分布函数):描述了表面如何反射光线。BRDF是一个四维函数,输入是入射光方向和出射光方向,输出是反射光的强度。在PBR中,BRDF通常用于模拟非金属材质的反射行为。
-
BSDF(双向散射分布函数):是BRDF的扩展,不仅考虑反射,还考虑了透射和散射。BSDF适用于更复杂的材质,如玻璃、水或半透明物体。
光照模型
光照模型是PBR中用于
订阅专栏 解锁全文
1263

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



