基于物理的渲染(PBR):PBR中的反射与折射
PBR基础
PBR的原理与历史
在计算机图形学中,Physically Based Rendering (PBR) 是一种渲染技术,它力求模拟真实世界的光照和材质表现。PBR的出现,标志着渲染技术从基于经验的模型向基于物理的模型转变,这一转变使得渲染效果更加逼真,能够更好地反映现实世界中的光照和材质特性。
原理
PBR的核心在于使用Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) 来描述表面的反射特性。BRDF是一个四维函数,它描述了入射光和出射光之间的关系,包括方向和强度。在PBR中,BRDF被用来计算表面的直接光照和间接光照,以及环境光的影响。
历史
PBR的发展可以追溯到20世纪80年代,但直到最近十年,随着硬件性能的提升和渲染理论的成熟,PBR才在游戏和电影行业中得到广泛应用。2012年,Unity和Unreal Engine等游戏引擎开始支持PBR,这标志着PBR技术的成熟和普及。
BRDF与反射模型
BRDF
BRDF是PBR中至关重要的概念,它定义了表面如何反射光线。BRDF的数学表达式为:
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