Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Enlighten

这篇博客是对Unity官方手册中关于Enlighten全局光照技术的个人理解和翻译记录,主要涉及预计算全局光照(GI)和反弹光照的两种方法。内容基于Unity2018.1版本,介绍了Enlighten系统如何为烘焙全局光照和预计算实时全局光照提供解决方案。设置可在Unity的Window > Lighting菜单中找到。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Enlighten

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/GI-Enlighten.html

Unity provides two distinct techniques for precomputing global illumination (GI) and bounced lighting. These are Baked Global Illumination and Precomputed Realtime Global Illumination. The Enlighten lighting system provides solutions for both.
Unity为预计算全局光照(GI)和反弹光照提供了两种截然不同的技术。这些是烘焙全局光照和预计算实时全局光照。Enlighten系统为两者都提供了解决方案。

To find the following settings, navigate to Unity’s top menu and go to Window > Lighting.要找到以下设置,导航到Unity的顶部菜单,然后进入窗口-光照。
这里写图片描述

Property Function
Realtime Global Illumination Makes Unity calculate and update lighting in real time. For more information, see documentation on Realtime Global Illumination, and the Unity tutorial on Precomputed Realtime GI.
实时全局光照 Unity实时计算和更新光照。有关更多信息,请参阅有关实时全球照明的文档,以及关于预先计算的实时GI的Unity教程
Lighting Mode Specifies which lighting mode to use for all mixed lights in the Scene. Options are Baked Indirect, Distance Shadowmask, Shadowmask, and Subtractive.
光照模型 指定场景中所有使用混合的照明模式的光源。可选择的是间接烘焙,阴影遮罩,和减化。
Lightmapper Specifies which internal lighting calculation software to use to calculate lightmaps in the Scene. The options are Progressive and Enlighten. The default value is Progressive; set it to Enlighten to use the system described in this page. If you want to u
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