【Unity灯光与渲染技术】Global Illumination全局光照

本文深入探讨Unity的Global Illumination技术,结合官方教程与实践经验,揭示光照渲染的奥秘。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >




本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程Unity Lighting And Rendering,同时会加上一点个人实践过程和理解。


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这篇文章主要讲全局光照,在看教程的时候就有一个点不是很理解,就是作者开启物体的static这个选项。在网上查找一些资料,有的说”static表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除“;还有的指出”所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每侦更新,你如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态了 “
总结来看,就是说unity3d中物体组件上的static选项是包括很多种static含义的,而本
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